JavaShuo
欄目
標籤
從"陪練"到"贏家":人機博弈的六十年
時間 2020-06-04
標籤
陪練
贏家
博弈
60年
简体版
原文
原文鏈接
◆ ◆ ◆算法 從「陪練」到「贏家」 編程 1952年,英國計算機科學家克里斯托弗·斯特拉奇編寫出第一個西洋跳棋程序。在50年代中期和60年代初,IBM的亞瑟·塞繆爾開發出了第一個可以「學習」的西洋跳棋程序,已經能夠挑戰具備至關水平的業餘愛好者,並在1963年擊敗了美國康涅狄格州的跳棋大師羅伯特·尼爾利。1989年加拿大艾伯特大學的喬納森·謝弗開發出「奇努克」,雖在1992年的比賽中沒能擊敗西洋跳
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算機博弈 六子棋 人機/人人對弈系統開發
2.
第六章-博弈論之Stackelberg博弈
3.
博弈論練習
4.
人工智能之人機博弈(1)
5.
【博弈論】最後拿球者贏
6.
博弈專題練習
7.
遊戲智能中的AI——從多角色博弈到平行博弈
8.
人機博弈之(二)------棋盤表示
9.
人機博弈小遊戲(Java)
10.
五子棋人機對弈代碼——之博弈樹算法
更多相關文章...
•
Rust 輸出到命令行
-
RUST 教程
•
ARP協議的工作機制詳解
-
TCP/IP教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
博弈
陪練
贏家
偉大的博弈
十六年
博弈論
零和博弈
網站主機教程
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算機博弈 六子棋 人機/人人對弈系統開發
2.
第六章-博弈論之Stackelberg博弈
3.
博弈論練習
4.
人工智能之人機博弈(1)
5.
【博弈論】最後拿球者贏
6.
博弈專題練習
7.
遊戲智能中的AI——從多角色博弈到平行博弈
8.
人機博弈之(二)------棋盤表示
9.
人機博弈小遊戲(Java)
10.
五子棋人機對弈代碼——之博弈樹算法
>>更多相關文章<<