從"陪練"到"贏家":人機博弈的六十年

◆ ◆ ◆算法 從「陪練」到「贏家」 編程 1952年,英國計算機科學家克里斯托弗·斯特拉奇編寫出第一個西洋跳棋程序。在50年代中期和60年代初,IBM的亞瑟·塞繆爾開發出了第一個可以「學習」的西洋跳棋程序,已經能夠挑戰具備至關水平的業餘愛好者,並在1963年擊敗了美國康涅狄格州的跳棋大師羅伯特·尼爾利。1989年加拿大艾伯特大學的喬納森·謝弗開發出「奇努克」,雖在1992年的比賽中沒能擊敗西洋跳
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