做者:里奧ii
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判斷對象的生死狀態的算法有如下幾個:算法
引用計算器判斷對象是否存活的算法是這樣的:給每個對象設置一個引用計數器,每當有一個地方引用這個對象的時候,計數器就加1,與之相反,每當引用失效的時候就減1。緩存
優勢:實現簡單、性能高。jvm
缺點:增減處理頻繁消耗cpu計算、計數器佔用不少位浪費空間、最重要的缺點是沒法解決循環引用的問題。ide
由於引用計數器算法很難解決循環引用的問題,因此主流的Java虛擬機都沒有使用引用計數器算法來管理內存。性能
來看一段循環引用的代碼:this
public class ReferenceDemo { public Object instance = null; private static final int _1Mb = 1024 * 1024; private byte[] bigSize = new byte[10 * _1Mb]; // 申請內存 public static void main(String[] args) { System.out.println(String.format("開始:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); ReferenceDemo referenceDemo = new ReferenceDemo(); ReferenceDemo referenceDemo2 = new ReferenceDemo(); referenceDemo.instance = referenceDemo2; referenceDemo2.instance = referenceDemo; System.out.println(String.format("運行:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); referenceDemo = null; referenceDemo2 = null; System.gc(); // 手動觸發垃圾回收 System.out.println(String.format("結束:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); }}
運行的結果:線程
開始:117 M
運行中:96 M
結束:119 M
從結果能夠看出,虛擬機並無由於相互引用就不回收它們,也側面說明了虛擬機並非使用引用計數器實現的。3d
在主流的語言的主流實現中,好比Java、C#、甚至是古老的Lisp都是使用的可達性分析算法來判斷對象是否存活的。orm
這個算法的核心思路就是經過一些列的「GC Roots」對象做爲起始點,從這些對象開始往下搜索,搜索所通過的路徑稱之爲「引用鏈」。
當一個對象到GC Roots沒有任何引用鏈相連的時候,證實此對象是能夠被回收的。以下圖所示:
在Java中,可做爲GC Roots對象的列表:
從上面的兩種算法來看,不論是引用計數法仍是可達性分析算法都與對象的「引用」有關,這說明:對象的引用決定了對象的生死。那對象的引用都有那些呢?
在JDK1.2以前,引用的定義很傳統:若是reference類型的數據中存儲的數值表明的是另外一塊內存的起始地址,就稱這塊內存表明着一塊引用。
這樣的定義很純粹,可是也很狹隘,這種狀況下一個對象要麼被引用,要麼沒引用,對於介於二者之間的對象顯得無能爲力。
JDK1.2以後對引用進行了擴充,將引用分爲:
這也就是文章開頭第一個問題的答案,對象不是非生即死的,當空間還足夠時,還能夠保留這些對象,若是空間不足時,再拋棄這些對象。不少緩存功能的實現也符合這樣的場景。
強引用、軟引用、弱引用、虛引用,這4種引用的強度是依次遞減的。
強引用:在代碼中廣泛存在的,相似「Object obj = new Object()」這類引用,只要強引用還在,垃圾收集器永遠不會回收掉被引用的對象。
軟引用:是一種相對強引用弱化一些的引用,可讓對象豁免一些垃圾收集,只有當jvm認爲內存不足時,纔會去試圖回收軟引用指向的對象。jvm會確保在拋出OutOfMemoryError以前,清理軟引用指向的對象。
弱引用:非必需對象,但它的強度比軟引用更弱,被弱引用關聯的對象只能生存到下一次垃圾收集發生以前。
虛引用:也稱爲幽靈引用或幻影引用,是最弱的一種引用關係,沒法經過虛引用來獲取一個對象實例,爲對象設置虛引用的目的只有一個,就是當着個對象被收集器回收時收到一條系統通知。
在可達性算法中不可達的對象,並非「非死不可」的,要真正宣告一個對象死亡,至少要經歷兩次標記的過程。
若是對象在進行可達性分析以後,沒有與GC Roots相鏈接的引用鏈,它會被第一次標記,並進行篩選,篩選的條件是此對象是否有必要執行finalize()方法。
執行finalize()方法的兩個條件:
一、重寫了finalize()方法。
二、finalize()方法以前沒被調用過,由於對象的finalize()方法只能被執行一次。
若是知足以上兩個條件,這個對象將會放置在F-Queue的隊列之中,並在稍後由一個虛擬機自建的、低優先級Finalizer線程來執行它。
對象的「自我拯救」
finalize()方法是對象脫離死亡命運最後的機會,若是對象在finalize()方法中從新與引用鏈上的任何一個對象創建關聯便可,好比把本身(this關鍵字)賦值給某個類變量或對象的成員變量。
來看具體的實現代碼:
public class FinalizeDemo { public static FinalizeDemo Hook = null; @Override protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); System.out.println("執行finalize方法"); FinalizeDemo.Hook = this; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Hook = new FinalizeDemo(); // 第一次拯救 Hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); // 等待finalize執行 if (Hook != null) { System.out.println("我還活着"); } else { System.out.println("我已經死了"); } // 第二次,代碼徹底同樣 Hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); // 等待finalize執行 if (Hook != null) { System.out.println("我還活着"); } else { System.out.println("我已經死了"); } }}
執行的結果:
執行finalize方法
我還活着
我已經死了
從結果能夠看出,任何對象的finalize()方法都只會被系統調用一次。
不建議使用finalize()方法來拯救對象,緣由以下:
一、對象的finalize()只能執行一次。
二、它的運行代價高昂。
三、不肯定性大。
四、沒法保證各個對象的調用順序。