ET 熱更新原理【轉載】

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於遊戲中的熱更,目前主流的解決方案,分爲Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime表明的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門,箇中有錯誤理解,歡迎指正。 ILRuntime的原理 首先說一下lua的熱更新基本過程,unity提供了AssetBundle
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