Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,須要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。固然,存放Message並不是實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。所以,一個MessageQueue須要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。
Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程能夠存在(固然也能夠不存在)一個消息隊列和一個消 息循環(Looper),特定線程的消息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通信。可是建立的工做線程默認是沒有消息循環和消息隊列的,若是想讓該 線程具備消息隊列和消息循環,須要在線程中首先調用Looper.prepare()來建立消息隊列,而後調用Looper.loop()進入消息循環。 以下例所示:java
LooperThread Thread { Handler mHandler; run() { Looper.prepare(); mHandler = Handler() { handleMessage(Message msg) { } }; Looper.loop(); } }
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,須要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。固然,存放Message並不是實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。所以,一個MessageQueue須要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。
Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程能夠存在(固然也能夠不存在)一個消息隊列和一個消 息循環(Looper),特定線程的消息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通信。可是建立的工做線程默認是沒有消息循環和消息隊列的,若是想讓該 線程具備消息隊列和消息循環,須要在線程中首先調用Looper.prepare()來建立消息隊列,而後調用Looper.loop()進入消息循環。 以下例所示:
LooperThread Thread {
Handler mHandler;
run() {
Looper.prepare();
mHandler = Handler() {
handleMessage(Message msg) {
}
};
Looper.loop();
}
}
//Looper類分析
//沒找到合適的分析代碼的辦法,只能這麼來了。每一個重要行的上面都會加上註釋
//功能方面的代碼會在代碼前加上一段分析
public class Looper {
//static變量,判斷是否打印調試信息。
private static final boolean DEBUG = false;
private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
//線程本地存儲功能的封裝,TLS,thread local storage,什麼意思呢?由於存儲要麼在棧上,例如函數內定義的內部變量。要麼在堆上,例如new或者malloc出來的東西
//可是如今的系統好比Linux和windows都提供了線程本地存儲空間,也就是這個存儲空間是和線程相關的,一個線程內有一個內部存儲空間,這樣的話我把線程相關的東西就存儲到
//這個線程的TLS中,就不用放在堆上而進行同步操做了。
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
//消息隊列,MessageQueue,看名字就知道是個queue..
final MessageQueue mQueue;
volatile boolean mRun;
//和本looper相關的那個線程,初始化爲null
Thread mThread;
private Printer mLogging = null;
//static變量,表明一個UI Process(也多是service吧,這裏默認就是UI)的主線程
private static Looper mMainLooper = null;
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {
@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {
@link #quit()}.
*/
//往TLS中設上這個Looper對象的,若是這個線程已經設過了looper的話就會報錯
//這說明,一個線程只能設一個looper
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
/** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
* looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
* so you should never need to call this function yourself.
* {
@link #prepare()}
*/
//由framework設置的UI程序的主消息循環,注意,這個主消息循環是不會主動退出的
//
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
//判斷主消息循環是否能退出....
//經過quit函數向looper發出退出申請
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}
private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
mMainLooper = looper;
}
/** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
*/
public synchronized static final Looper getMainLooper() {
return mMainLooper;
}
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {
@link #quit()} to end the loop.
*/
//消息循環,整個程序就在這裏while了。
//這個是static函數喔!
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();//從該線程中取出對應的looper對象
MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息隊列對象...
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block取消息隊列中的一個待處理消息..
//if (!me.mRun) {//是否須要退出?mRun是個volatile變量,跨線程同步的,應該是有地方設置它。
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
//返回和線程相關的looper
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
/**
* Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
* enabled, a log message will be written to printer
* at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
* target Handler and message contents.
*
*
@param printer A Printer object that will receive log messages, or * null to disable message logging. */ //設置調試輸出對象,looper循環的時候會打印相關信息,用來調試用最好了。 public void setMessageLogging(Printer printer) { mLogging = printer; } /** * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a * NullPointerException will be thrown. */ public static final MessageQueue myQueue() { return myLooper().mQueue; } //建立一個新的looper對象, //內部分配一個消息隊列,設置mRun爲true private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } public void quit() { Message msg = Message.obtain(); // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the // message is left with a null target. This is how we know it is // a quit message. mQueue.enqueueMessage(msg, 0); } /** * Return the Thread associated with this Looper. */ public Thread getThread() { return mThread; } //後面就簡單了,打印,異常定義等。 public void dump(Printer pw, String prefix) { pw.println(prefix + this); pw.println(prefix + "mRun=" + mRun); pw.println(prefix + "mThread=" + mThread); pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null")); if (mQueue != null) { synchronized (mQueue) { Message msg = mQueue.mMessages; int n = 0; while (msg != null) { pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg); n++; msg = msg.next; } pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")"); } } } public String toString() { return "Looper{" + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this)) + "}"; } static class HandlerException extends Exception { HandlerException(Message message, Throwable cause) { super(createMessage(cause), cause); } static String createMessage(Throwable cause) { String causeMsg = cause.getMessage(); if (causeMsg == null) { causeMsg = cause.toString(); } return causeMsg; } } } 那怎麼往這個消息隊列中發送消息呢??調用looper的static函數myQueue能夠得到消息隊列,這樣你就可用本身往裏邊插入消息了。不過這種方法比較麻煩,這個時候handler類就發揮做用了。先來看看handler的代碼,就明白了。 class Handler{ .......... //handler默認構造函數 public Handler() { //這個if是幹嗎用的暫時還不明白,涉及到java的深層次的內容了應該 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } //獲取本線程的looper對象 //若是本線程尚未設置looper,這回拋異常 mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //無恥啊,直接把looper的queue和本身的queue搞成一個了 //這樣的話,我經過handler的封裝機制加消息的話,就至關於直接加到了looper的消息隊列中去了 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } //還有好幾種構造函數,一個是帶callback的,一個是帶looper的 //由外部設置looper public Handler(Looper looper) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; } // 帶callback的,一個handler能夠設置一個callback。若是有callback的話, //凡是發到經過這個handler發送的消息,都有callback處理,至關於一個總的集中處理 //待會看dispatchMessage的時候再分析 public Handler(Looper looper, Callback callback) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; } // //經過handler發送消息 //調用了內部的一個sendMessageDelayed public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } //FT,又封裝了一層,這回是調用sendMessageAtTime了 //由於延時時間是基於當前調用時間的,因此須要得到絕對時間傳遞給sendMessageAtTime public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { //把消息的target設置爲本身,而後加入到消息隊列中 //對於隊列這種數據結構來講,操做比較簡單了 msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; } //還記得looper中的那個消息循環處理嗎 //從消息隊列中獲得一個消息後,會調用它的target的dispatchMesage函數 //message的target已經設置爲handler了,因此 //最後會轉到handler的msg處理上來 //這裏有個處理流程的問題 public void dispatchMessage(Message msg) { //若是msg自己設置了callback,則直接交給這個callback處理了 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { //若是該handler的callback有的話,則交給這個callback處理了---至關於集中處理 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //不然交給派生處理,基類默認處理是什麼都不幹 handleMessage(msg); } } .......... } 生成 Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = what; msg.sendToTarget(); 發送 MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } 在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,咱們看到,它找到它所引用的MessageQueue,而後將Message的target設定成本身(目的是爲了在處理消息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message歸入到消息隊列中。 抽取 Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); } } 在Looper.java的loop()函數裏,咱們看到,這裏有一個死循環,不斷地從MessageQueue中獲取下一個(next方法)Message,而後經過Message中攜帶的target信息,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。 處理 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } 在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法裏,其中的一個分支就是調用handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是咱們在職責處描述使用Handler時須要實現handleMessage(Message msg)的緣由。 至於dispatchMessage方法中的另一個分支,我將會在後面的內容中說明。 至此,咱們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好幫助咱們將同步操做變成了異步操做。 3)剩下的部分,咱們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式。 在主線程(UI線程)裏,若是建立Handler時不傳入Looper對象,那麼將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統已經幫咱們建立了);在其它線程裏,若是建立Handler時不傳入Looper對象,那麼,這個Handler將不能接收處理消息。在這種狀況下,通用的做法是: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } } 在建立Handler以前,爲該線程準備好一個Looper(Looper.prepare),而後讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工做。 所以,Handler處理消息老是在建立Handler的線程裏運行。而咱們的消息處理中,不乏更新UI的操做,不正確的線程直接更新UI將引起異常。所以,須要時刻關心Handler在哪一個線程裏建立的。 如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴咱們,有如下4種方式能夠從其它線程訪問UI線程: · Activity.runOnUiThread(Runnable) · View.post(Runnable) · View.postDelayed(Runnable, long) · Handler 其中,重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裏,View得到當前線程(即UI線程)的Handler,而後將action對象post到Handler裏。在Handler裏,它將傳遞過來的action對象包裝成一個Message(Message的callback爲action),而後將其投入UI線程的消息循環中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是爲它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程裏,所以,咱們能夠毫無顧慮的來更新UI。 4) 幾點小結 · Handler的處理過程運行在建立Handler的線程裏 · 一個Looper對應一個MessageQueue · 一個線程對應一個Looper · 一個Looper能夠對應多個Handler · 不肯定當前線程時,更新UI時儘可能調用post方法