咚咚是什麼?咚咚之於京東至關於旺旺之於淘寶,它們都是服務於買家和賣家的溝通。 自從京東開始爲第三方賣家提供入駐平臺服務後,咚咚也就隨之誕生了。 咱們首先看看它誕生之初是什麼樣的。數據庫
爲了業務的快速上線,1.0 版本的技術架構實現是很是直接且簡單粗暴的。 如何簡單粗暴法?請看架構圖,以下。segmentfault
1.0 的功能十分簡單,實現了一個 IM 的基本功能,接入、互通消息和狀態。 另外還有客服功能,就是顧客接入諮詢時的客服分配,按輪詢方式把顧客分配給在線的客服接待。 用開源 Mina 框架實現了 TCP 的長鏈接接入,用 Tomcat Comet 機制實現了 HTTP 的長輪詢服務。 而消息投遞的實現是一端發送的消息臨時存放在 Redis 中,另外一端拉取的生產消費模型。緩存
這個模型的作法致使須要以一種高頻率的方式來輪詢 Redis 遍歷屬於本身鏈接的關聯會話消息。 這個模型很簡單,簡單包括多個層面的意思:理解起來簡單;開發起來簡單;部署起來也簡單。 只須要一個 Tomcat 應用依賴一個共享的 Redis,簡單的實現核心業務功能,並支持業務快速上線。tomcat
但這個簡單的模型也有些嚴重的缺陷,主要是效率和擴展問題。 輪詢的頻率間隔大小基本決定了消息的延時,輪詢越快延時越低,但輪詢越快消耗也越高。 這個模型其實是一個高功耗低效能的模型,由於不活躍的鏈接在那作高頻率的無心義輪詢。 高頻有多高呢,基本在 100 ms 之內,你不能讓輪詢太慢,好比超過 2 秒輪一次,人就會在聊天過程當中感覺到明顯的會話延遲。 隨着在線人數增長,輪詢的耗時也線性增加,所以這個模型致使了擴展能力和承載能力都很差,必定會隨着在線人數的增加碰到性能瓶頸。微信
1.0 的時代背景正是京東技術平臺從 .NET 向 Java 轉型的年代,我也正是在這期間加入京東並參與了京東主站技術轉型架構升級的過程。 以後開始接手了京東咚咚,並持續完善這個產品,進行了三次技術架構演進。網絡
咱們剛接手時 1.0 已在線上運行並支持京東 POP(開放平臺)業務,以後京東打算組建自營在線客服團隊並落地在成都。 無論是自營仍是 POP 客服諮詢業務當時都起步不久,1.0 架構中的性能和效率缺陷問題尚未達到引爆的業務量級。 而自營客服當時還處於起步階段,客服人數不足,服務能力不夠,顧客諮詢量遠遠超過客服的服務能力。 超出服務能力的顧客諮詢,當時咱們的系通通一返回提示客服繁忙,請稍後諮詢。 這種情況致使高峯期大量顧客不管怎麼刷新請求,都極可能沒法接入客服,體驗不好。 因此 2.0 重點放在了業務功能體驗的提高上,以下圖所示。架構
針對沒法及時提供服務的顧客,能夠排隊或者留言。 針對純文字溝通,提供了文件和圖片等更豐富的表達方式。 另外支持了客服轉接和快捷回覆等方式來提高客服的接待效率。 總之,整個 2.0 就是圍繞提高客服效率和用戶體驗。 而咱們擔憂的效率問題在 2.0 高速發展業務的時期尚未出現,但業務量正在逐漸積累,咱們知道它快要爆了。 到 2012 年底,度過雙十一後開始了 3.0 的一次重大架構升級。框架
經歷了 2.0 時代一全年的業務高速發展,實際上代碼規模膨脹的很快。 與代碼一塊膨脹的還有團隊,從最初的 4 我的到近 30 人。 團隊大了後,一個系統多人開發,開發人員層次不一,規範難統一,系統模塊耦合重,改動溝通和依賴多,上線風險難以控制。 一個單獨 tomcat 應用多實例部署模型終於走到頭了,這個版本架構升級的主題就是服務化。運維
服務化的第一個問題如何把一個大的應用系統切分紅子服務系統。 當時的背景是京東的部署還在半自動化年代,自動部署系統剛起步,子服務系統若按業務劃分太細太多,部署工做量很大且難管理。 因此當時咱們不是按業務功能分區服務的,而是按業務重要性級別劃分了 0、一、2 三個級別不一樣的子業務服務系統。 另外就是獨立了一組接入服務,針對不一樣渠道和通訊方式的接入端,見下圖。異步
更細化的應用服務和架構分層方式可見下圖。
此次大的架構升級,主要考慮了三個方面:穩定性、效率和容量。 作了下面這些事情:
業務分級、核心、非核心業務隔離
多機房部署,流量分流、容災冗餘、峯值應對冗餘
讀庫多源,失敗自動轉移
寫庫主備,短暫有損服務容忍下的快速切換
外部接口,失敗轉移或快速斷路
Redis 主備,失敗轉移
大表遷移,MongoDB 取代 MySQL 存儲消息記錄
改進消息投遞模型
前 6 條基本屬於考慮系統穩定性、可用性方面的改進升級。 這一塊屬於陸續迭代完成的,承載不少失敗轉移的配置和控制功能在上面圖中是由管控中心提供的。 第 7 條主要是隨着業務量的上升,單日消息量愈來愈大後,使用了 MongoDB 來單獨存儲量最大的聊天記錄。 第 8 條是針對 1.0 版本消息輪詢效率低的改進,改進後的投遞方式以下圖所示:
再也不是輪詢了,而是讓終端每次創建鏈接後註冊接入點位置,消息投遞前定位鏈接所在接入點位置再推送過去。 這樣投遞效率就是恆定的了,並且很容易擴展,在線人數越多則鏈接數越多,只須要擴展接入點便可。 其實,這個模型依然還有些小問題,主要出在離線消息的處理上,能夠先思考下,咱們最後再講。
3.0 通過了兩年的迭代式升級,單純從業務量上來講還能夠繼續支撐很長時間的增加。 但實際上到 2014 年末咱們面對的再也不是業務量的問題,而是業務模式的變化。 這直接致使了一個全新時代的到來。
2014 年京東的組織架構發生了很大變化,從一個公司變成了一個集團,下設多個子公司。 原來的商城成爲了其中一個子公司,新成立的子公司包括京東金融、京東智能、京東到家、拍拍、海外事業部等。 各自業務範圍不一樣,業務模式也不一樣,但無論什麼業務老是須要客服服務。 如何複用原來爲商城量身訂作的咚咚客服系統並支持其餘子公司業務快速接入成爲咱們新的課題。
最先要求接入的是拍拍網,它是從騰訊收購的,因此是徹底不一樣的帳戶和訂單交易體系。 因爲時間緊迫,咱們把爲商城訂作的部分剝離,基於 3.0 架構對接拍拍又單獨訂作了一套,並獨立部署,像下面這樣。
雖然在業務要求的時間點前完成了上線,但這樣作也帶來了明顯的問題:
複製工程,定製業務開發,多套源碼維護成本高
獨立部署,至少雙機房主備外加一個灰度集羣,資源浪費大
之前咱們都是面向業務去架構系統,現在新的業務變化形勢下咱們開始考慮面向平臺去架構,在統一平臺上跑多套業務,統一源碼,統一部署,統一維護。 把業務服務繼續拆分,剝離出最基礎的 IM 服務,IM 通用服務,客服通用服務,而針對不一樣的業務特殊需求作最小化的定製服務開發。 部署方式則以平臺形式部署,不一樣的業務方的服務跑在同一個平臺上,但數據互相隔離。 服務繼續被拆分的更微粒化,造成了一組服務矩陣(見下圖)。
而部署方式,只須要在雙機房創建兩套對等集羣,並另外建一個較小的灰度發佈集羣便可,全部不一樣業務都運行在統一平臺集羣上,以下圖。
更細粒度的服務意味着每一個服務的開發更簡單,代碼量更小,依賴更少,隔離穩定性更高。 但更細粒度的服務也意味着更繁瑣的運維監控管理,直到今年公司內部彈性私有云、緩存雲、消息隊列、部署、監控、日誌等基礎系統日趨完善, 使得實施這類細粒度劃分的微服務架構成爲可能,運維成本可控。 而從當初 1.0 的 1 種應用進程,到 3.0 的 六、7 種應用進程,再到 4.0 的 50+ 更細粒度的不一樣種應用進程。 每種進程再根據承載業務流量不一樣分配不一樣的實例數,真正的實例進程數會過千。 爲了更好的監控和管理這些進程,爲此專門定製了一套面向服務的運維管理系統,見下圖。
統一服務運維提供了實用的內部工具和庫來幫助開發更健壯的微服務。 包括中心配置管理,流量埋點監控,數據庫和緩存訪問,運行時隔離,以下圖所示是一個運行隔離的圖示:
細粒度的微服務作到了進程間隔離,嚴格的開發規範和工具庫幫助實現了異步消息和異步 HTTP 來避免多個跨進程的同步長調用鏈。 進程內部經過切面方式引入了服務加強容器 Armor 來隔離線程, 並支持進程內的單獨業務降級和同步轉異步化執行。而全部這些工具和庫服務都是爲了兩個目標:
讓服務進程運行時狀態可見
讓服務進程運行時狀態可被管理和改變
最後咱們回到前文留下的一個懸念,就是關於消息投遞模型的缺陷。 一開始咱們在接入層檢測到終端鏈接斷開後,消息沒法投遞,再將消息緩存下來,等終端重鏈接上來再拉取離線消息。 這個模型在移動時表明現的很很差,由於移動網絡的不穩定性,致使常常斷鏈後重連。 而準確的檢測網絡鏈接斷開是依賴一個網絡超時的,致使檢測可能不許確,引起消息假投遞成功。 新的模型以下圖所示,它再也不依賴準確的網絡鏈接檢測,投遞前待確認消息 id 被緩存,而消息體被持久存儲。 等到終端接收確認返回後,該消息纔算投妥,未確認的消息 id 再從新登錄後或重鏈接後做爲離線消息推送。 這個模型不會產生消息假投妥致使的丟失,但可能致使消息重複,只需由客戶終端按消息 id 去重便可。
京東咚咚誕生之初正是京東技術轉型到 Java 之時,經歷這些年的發展,取得了很大的進步。 從草根走向專業,從弱小走向規模,從分散走向統一,從雜亂走向規範。 本文主要重心放在了幾年來咚咚架構演進的過程,技術架構單獨拿出來看我認爲沒有絕對的好與很差, 技術架構老是要放在彼時的背景下來看,要考慮業務的時效價值、團隊的規模和能力、環境基礎設施等等方面。 架構演進的生命週期適時匹配好業務的生命週期,纔可能發揮最好的效果。
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