手把手教你設計交友網站【3】

場景分解 打怪、搶裝備、升級,彷佛用遊戲的話語更好的形容場景任務這個詞了。無論面向什麼產品,百理相通,按馬克思主義哲學的話說,具體問題具體分析。遊戲有遊戲的具體場景任務,交友網站也同樣。 一、任務佈置 1、填寫類任務 (主要) 1)用戶填寫基本資料(註冊) 2)用戶填寫詳細資料(完善) 3)用戶上傳證實資料(驗證) (次要) 1)用戶上傳照片 (豐富) 2)用戶發佈日誌 (豐富) 2、查找類任務 (主要) 1)用戶特定條件查找用戶 (指定條件) 2)用戶不限條件查找用戶 (隨機碰緣) (次要) 1)用戶查找誰關注了我 2)用戶查找誰搜索了我 3、聯繫類任務 (主要) 1)用戶站內短信溝通任務 2)用戶在線webim直接溝通任務 3)用戶站內電話直接溝通任務 (次要) 1)用戶手機WAP信息溝通任務 4、買單類任務 1)支付開通VIP會員任務 2)開通包月增值付費任務 5、平常其它任務 1)會員邀請任務 2)活動參與任務 …… 由不少預設的任務,構成了整個平臺的任務體系,主任務線,輔助任務,同時爲了配合商業模式,產品規劃層面還能夠是黨的對任務口子提升、下降門檻,進行收拉,如中間佈置的收費—用戶買單類任務。 一樣任務體系的部署好壞,合理性,驅動性、任務的步驟的長度將很大程度的影響整個用戶的參與度及相關任務的完成度。做爲商業產品的價值的轉化,一樣有多少人完成了買單任務也就決定了你的現金流的收入度。 二、任務編劇 有了一堆任務後,咱們將面臨着怎麼樣對任務作個合理的劃分、組合的問題。這一點從方法論的角度也是一樣須要你們思考的。 各類任務之間每每交叉性比較強,安排好任務的先後主次優先,任務流程的長短,一要完成平臺對用戶行爲的引導,2、也要知足用戶的行爲意願。(有點UED了,不過我啥都作點,總結到哪,寫到哪。)以下圖,一個最簡單的例子:展現的是任務的門檻設置。細心的你會發現,當第一步就讓你去註冊,你確定不會,若是任務的劣勢就顯現無疑;二第二個任務當你搜到一推結果時,你想查看某人,這時候給你佈置的門檻任務你就能夠輕鬆完成了。 產品設計者,咱們在任務劇情中,必定要讓用戶最方便、最情願,最容易接受。特別是說到的「任務流程最短化」。術語好像叫路徑最短。不少時候,交友網站都要推廣,對比一下下面的路徑,試想一下一樣具體競爭力的2個產品,在路徑上面誰會更佔優一點。 對比出來,圖2的優勢是,考慮到用戶不少時候沒有那麼耐心,設置過長的操做通常相對完成率比較低,因此,在一些時候能夠設置所謂的快捷通道,一步就能夠註冊購買了,在電子商務中也常常有「快速購買「,道理實際上是差很少的。     此文純屬我的觀點,轉載請標明出於:http://www.kuliqiang.com/?p=1355,謝謝您支持!

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