android大掃盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHol...


最近接觸到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,如今來粗淺認識一下它們。框架

先看一下官方的定義:性能

1.SurfaceViewspa

SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裏內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你能夠控制這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制這個Surface的繪製位置。
surface是縱深排序(Z-ordered)的,這代表它總在本身所在窗口的後面。surfaceview提供了一個可見區域,只有在這個可見區域內 的surface部份內容纔可見,可見區域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關係的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性能夠用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,若是surface上面 有透明控件,那麼它的每次變化都會引發框架從新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。
  你能夠經過SurfaceHolder接口訪問這個Surface.用getHolder()方法能夠獲得這個接口。
surfaceview變得可見時,surface被建立;surfaceview隱藏前,surface被銷燬。這樣能節省資源。若是你要查看 surface被建立和銷燬的時機,能夠重載surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在於提供了兩個線程:UI線程和渲染線程。這裏應注意:
1> 全部SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都應該在UI線程裏調用,通常來講就是應用程序主線程。渲染線程所要訪問的各類變量應該做同步處理。
2> 因爲surface可能被銷燬,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效,因此要確保渲染線程訪問的是合法有效的surface。線程

2.SurfaceHolder排序

顯示一個surface的抽象接口,使你能夠控制surface的大小和格式, 以及在surface上編輯像素,和監視surace的改變。這個接口一般經過SurfaceView類實現。繼承

3. SurfaceHolder.Callback接口

用戶能夠實現此接口接收surface變化的消息。當用在一個 SurfaceView 中時,  它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效。設置Callback的方法是 SurfaceHolder.addCallback.遊戲

 

看完官方的介紹,明白了許多,surfaceView帶z-order的,還能夠在上面操做像素有木有,還有單獨的渲染線程哦親。若是作遊戲開發,固然選SurfaceView了。資源

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