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UE4信息交互-經過中間變量進行信息交互
時間 2019-12-06
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交互
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UE4版本 4.8.1 UE4信息交互-經過中間變量進行信息交互 spa 在上一節中講到在藍圖類之間-經過公共變量來調用變量的侷限性比較大。 如今能夠經過一箇中間橋樑來引用變量。 經過這個橋樑就能夠對引用的變量作相應的設置. 通常這個橋樑選擇[Pawn]類型(ThirdPersonCharacter) 這樣就能夠在[ThirdPersonCharacter]類建立一些變量就能夠其餘地方使用。 由於
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