Cocos2d-x --內存優化二之圖片資源管理方案

2D遊戲中最佔內存的就是圖片資源了,在實際項目中發現圖片使用不一樣的紋理格式帶來的性能差別巨大,下表是我在IOS平臺一個小Demo中的測試結果,該Demo的原始內存佔用是7M,測試方法是一次性加載5張2048*2048的圖片,使用TexturePacker工具生成圖片,內存統計使用Instrument工具,加載時間統計用-X引擎提供的CCTime類,單位是微秒。ios 圖片格式          
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