HTML5 Canvas(實戰:繪製餅圖)

有了canvas以後,咱們能夠很容易地建立一個簡單圖標,不須要任何插件,不過,有的小夥伴以爲它很難,筆者仔細思考一番以後,只能吐嘈一下他們的繪圖技能...
因而在開始繪製以前,咱們首先畫一下草圖~
git

講解以前,先貢獻出源碼:https://github.com/Sue1024/Ca...github

Make It Reusable

爲了建立一個能夠重用,而且能夠靈活地重用的餅圖,筆者決定最終的建立餅圖方法接收兩個參數,分別是要顯示的數據data,繪製參數options面試

Data

Data From Server

在實際應用場景中,咱們從後端拿到的每每是諸如幾個年份的產量一類的數據,好比(這裏,咱們爲了簡化代碼,將顏色也放到了後臺返回的數據中):canvas

var data = [
              {
                data: 10,
                color: "red",
                label: "2016"
              },
              {
                data: 15,
                color: "grey",
                label: "2017"
              },
              {
                data: 15,
                color: "black",
                label: "2018"
              }
];
To Process Data

而繪製餅圖時, 咱們須要根據比例"分餅", 而且在某些地方顯示出實際的數據(好比tooltip),所以咱們須要一個以下的數據處理函數:後端

function calculateData(data) {
  if(data instanceof Array) {
    var sum = data.reduce(function(a, b) {
      return a + b.data;
    }, 0);
    var map = data.map(function(a) {
      return {
        label: a.label,
        data: a.data,
        color: a.color,
        portion: a.data/sum
      }
    });
    return map;
  }      
}

Options

另外,即便咱們能夠根據不一樣的數據繪製不一樣的圖表,恐怕也只能知足個別需求,畢竟每一個人的喜愛都不同,咱們須要建立一個能夠顯示不一樣數據,又能夠擁有不一樣排版、不一樣佈局的圖表,實現上述目標,咱們須要以下參數列表:函數

var options = {
    legend: {
        font: {
          size: 18,
          family: 'Arial',
          weight: 'bold'
        }
    },
    title: {
        text: 'Pie Chart',
        font: {
          size: 18,
          family: 'Arial',
          weight: 'bold'
        }
    },
    tooltip: {
        template: '<div>Year: {{label}}</div><div>Production: {{data}}</div>',
        font: {
          size: 18,
          family: 'Arial',
          weight: 'bold'
        }
    }
}

Canvas

咱們的工具函數不該該能夠提早知道用戶想要用來繪製圖表的canvas,用戶可能想在頁面中的多個canvas上繪製圖表,所以工具函數應該能夠接受一個參數,用來肯定繪製圖表的canvas,不少開源庫都使用id做爲識別canvas的標識,筆者認爲接收element更好一些,由於不是全部的用戶都願意給canvas添加ID屬性, 有的時候,用戶想給擁有某一個class屬性的全部canvas批量繪圖,並根據它們的dataset屬性動態的生成數據。
綜上,最後咱們的工具函數應該長成下面這個樣子:工具

function drawPie(canvas, data, option) {
// To Do
}

Start Coding

Get Context

首先獲取繪圖上下文,仍要注意先判斷是否存在getContext()方法。佈局

var canvas = document.getElementById("canvas");
if(canvas.getContext) {
  var ctx = canvas.getContext("2d");
}

Generate Options

而後,咱們須要將自定義的參數和默認參數合併在一塊兒,組成一個新的完整的參數列表,原則就是沒有自定義的都採用默認值。字體

function mergeJSON(source1,source2){
  var mergedJSON = JSON.parse(JSON.stringify(source2));
  for (var attrname in source1) {
    if(mergedJSON.hasOwnProperty(attrname)) {
      if ( source1[attrname]!=null && source1[attrname].constructor==Object ) {
        mergedJSON[attrname] = mergeJSON(source1[attrname], mergedJSON[attrname]);
      }
    } else {
      mergedJSON[attrname] = source1[attrname];
    }
  }
    return mergedJSON;
}

function generateOptions(givenOptions, defaultOptions) {
  return mergeJSON(defaultOptions, givenOptions);
}

Draw Title

把標題繪製在畫布頂部的中間,距離頁面頂部留有20像素的空隙,而且根據參數,繪製具備特定內容和樣式的標題。spa

var width = canvas.width,
    height = canvas.height,
    op = generateOptions(options, defaultOptions),
    title_text = op.title.text,
    title_position = {};
ctx.font = op.title.font.weight + " " + op.title.font.size+"px " + op.title.font.family;
title_position .x = (width - title_width)/2;
title_position.y = 20 + op.title.font.size;
title_width = ctx.measureText(title_text).width, title_height = op.title.font.size;
ctx.fillText(title_text, title_position.x, title_position.y);

Radius & Center

筆者決定使餅圖距離標題有30像素的空隙,距離左邊框和底部分別留有20像素的空隙,所以它的半徑和圓心分別是:

var radius = (height - title_height - title_position.y - 20) / 2 ;
var center = {
  x: radius + 20,
  y: radius + 30 + title_position.y
};

Legend

圖例的高設置爲圖例字體大小的1.2倍,寬設置爲圖例字體大小的2.5倍,距離餅圖40像素的間隙,第一個圖例頂部距離頁面頂端80像素,文字距離圖例5像素,垂直居中,因而圖例的大致信息總結以下:

var legend_width = op.legend.font.size * 2.5, 
    legend_height = op.legend.font.size * 1.2,
    legend_posX = center.x * 2 +20, 
    legend_posY = 80,
    legend_textX = legend_posX + legend_width + 5, 
    legend_textY = legend_posY + op.legend.font.size * 0.9;

Draw Pie & Legends

Border

先給圖表加一個邊框

ctx.strokeStyle = 'grey';
  ctx.lineWidth = 3;
  ctx.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Pie & Legends

遍歷數據繪圖。

var data_c = calculateData(data);
var startAngle = 0, endAngle = 0;
for(var i=0, len=data.length; i<len; i++) {
    endAngle += data_c[i].portion * 2*Math.PI;
    ctx.fillStyle = data_c[i].color;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(center.x, center.y);
    ctx.arc(center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    startAngle = endAngle;
    ctx.fillRect(legend_posX, legend_posY + (10 + legend_height) * i, legend_width, legend_height);
    ctx.font = 'bold 12px Arial';
    var percent = data_c[i].label + ' : ' + (data_c[i].portion*100).toFixed(2) + '%';
    ctx.fillText(percent, legend_textX, legend_textY + (10 + legend_height) * i);
}

Let's try it!

咱們的工具函數已經作到一半啦,能夠畫出一個帶有圖例的餅圖,而且標題和圖例文字大小 粗細 字體都可配置,下面試一下靈不靈~

var init = function(){
    var data = [
              {
                data: 10,
                color: "red",
                label: "2016"
              },
              {
                data: 15,
                color: "grey",
                label: "2017"
              },
              {
                data: 15,
                color: "black",
                label: "2018"
              }
    ];
    var options = {
        title: {
            text: 'Production By Year',
            font: {
                  size: 30
            }
        }
    }
    drawCircle(data, document.getElementById("drawing"), options);
};
init();

畫出來的餅圖長這個樣子~

下一篇筆者會加上Tooltip的繪製哦,那部分比較複雜,默默地給本身加油~

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