Observer Pattern -- first touch

設計模式學習:Observer模式 一、概述:      DP一書對Observer模式意圖的描述是:「定義對象間的一種一對多依賴關係,使得每當一個對象改變裝態,則其相關依賴對象皆得到通知並自動更新。」 在軟件的構建過程中,我們常常要爲一些對象建立一種通知依賴關係:當一個對象(Subject)的狀態發生改變或某一特定事件發生時,所有的依賴對象(Observer)都需要得到通知。由於需求的變化,需要
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