可編程管道下的剪裁平面

做者:Bill Hsu html 主頁:http://www.graptor.com 編程 剪裁平面 (Clip Plane) 在圖形學領域有着重要的做用,好比水面模擬中,渲染折射紋理時,咱們就必須將水面以上的頂點經過剪裁平面剪裁掉。 ide 在過去的固定渲染管道時代,剪裁平面的實現較爲簡單,好比在 DirectX 9 中,能夠先設定剪裁平面在世界座標系下的方程 (ax+by+cz+d=0) ,再
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