[譯] 爲何 UX 和 UI 須要分離開?

咱們很大一部分人估計都已聽過用戶體驗這個詞語,咱們也都聽過用戶界面這個詞。那你知道用戶體驗與用戶界面並不相同嗎?然而爲何我常常看到一個和 UX/UI 設計師角色有關的宣傳?就好像他們是屬於同一種工做類型。其實並非,接下來就是解釋緣由。前端

首先最重要的是, 一個用戶設計師主要關注於產品或服務的用戶,這些用戶既是消費者,同時也是你業務範圍內的干係人。從一個較高層面來講,設計師的終極目標是創造你的產品或服務被要求作到的這種水平:能夠爲你的目標用戶提供最大價值。考慮這一點,一些用戶設計師須要作的事情以下(一份不完備的列表):android

  1. 制定戰略 — 執行調研,訪問潛在客戶,創建商業目標,肯定客戶需求,構建一幅戰略路線圖等等。
  2. 限制範圍 — 創建一個要求列表用來知足你潛在客戶的目標和你的商業目標,這些要求須要具有高度的可行性。
  3. 結構化 — 創建一個簡單可是有效的信息架構模式,在產品或服務的特殊步驟之間造成交互 and/or 流。
  4. 架構化 — 高水平界面設計(mocks 等),導航設計等。
  5. 外在形象 — 視覺體現了產品或服務的最終輸出效果。重點關注眼睛是如何在各類屏幕上被引導,這種引導常常會幫助設計師瞭解內容如何在設計中流動。

你能夠看到只有最後一條是聚焦於設計,而且不只僅是將信息架構和應用交互流程經過設計的方式實現視覺化效果。因此綜上所述,一個用戶體驗設計師不必具有設計技能,或者設計系統並讓它變得好看的創造力。便是他們有這個能力,爲了保證產品或服務的構造效果能符合客戶需求這些工做都足夠他們忙活了。ios

我我的認爲設計師角色是一個獨立的角色。爲何?那麼咱們來看一下他們作的一些事情吧(一樣一份不完備的列表):git

  1. 用戶界面設計 — 經過使用不一樣的形狀來構建富有創意又引人入勝的用戶界面。這些外形可能對應不一樣的設備,好比:iPhone、iPad、Android,或者僅僅不一樣屏幕尺寸的 web 應用。在大多數狀況下,兩種狀況都存在。
  2. 主題設計 — 和第一條相關。提供一種連貫的主題風格,設計讓用戶們難忘的產品或服務。
  3. Logo 設計 — 創造產品或服務可能須要的任何 logo。每種 logo 均可能有一些不一樣的外形特色。
  4. 數字資產創造 — 依賴於用戶界面設計,資源須要被設計出以供開發者們使用。一些界面須要標明某個按鈕或者其餘元素會產生的某種狀態變化,這些狀態變化須要被可靠地導出。
  5. Web 設計(可選) — 若是產品或服務是一個 web 應用,在沒有後端支持的狀況下,一些設計師也會繼續承擔一部分 web 應用外觀的基礎原型設計工做。這樣能夠輔助用戶體驗設計師來作決策:在開發還沒有啓動以前,他們的假設是否真正符合產品或服務的預期。

如今請諒解,若是正在讀本文的你是一個 UX 設計師或者 UI 設計師,我僅僅是一個開發者,我並非能徹底理解兩種角色所作的全部事情,我相信他們會作比本文描述的更多的事情。然而我想表達的本文重點是細說二者是徹底不一樣的,須要被區別對待。github

我曾看到過許多公司只招一名 UX/UI 設計師。我注意到這些我的既工做過勞,又沒有足夠的時間來準確作完全部須要作的事情,甚至更糟的是,他們僅僅是簡單的 UI 設計師,只能作一點點用戶體驗設計。固然你也能夠認爲這沒什麼問題,可是對我來講,用戶體驗是產品或服務的一切,它自己便是一個全職的工做內容。web

對我來講,UX 設計師這個角色與 UI 設計師分離開很重要,若是經濟容許,我會爲須要 UX 服務的每一個項目,都聘用至少兩名用戶體驗設計師,這就是對我來講多麼的有價值。事實上,若是明天我將要啓動一項基於產品或服務的商業項目,且只能選擇一名員工與我做伴,我會選擇一個名 UX 設計師而非其餘角色。我以爲並非太多人能明白:一個 UX 設計師對一項基於產品或服務的商業項目是多麼重要。你應該作什麼來充分利用你的產品或服務,若是你對這點沒有深入的理解,無論看起來或者發展勢頭如何好,你都有可能會失敗。後端

讓UX設計師和UI設計師保持分離吧。二者都很重要,以致於不能靠合併來嘗試省錢。我保證分開對這兩種崗位投資是值得的。markdown

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