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通過OpenGL理解前端渲染原理(1)
時間 2021-01-21
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一、OpenGL OpenGL,是一套繪製3D圖形的API,當然它也可以用來繪製2D的物體。OpenGL有一大套可以用來操作模型和圖片的函數,通常編寫OpenGL庫的人是顯卡的製造者。我們買的顯卡都支持特定版本的OpenGL。 下圖是用OpenGL做的旋轉的立方體。 二、渲染原理 2.1 渲染管道 在OpenGL中,所有東西都在一個3D的空間裏,而我們的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需
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