3D數學基礎 簡要歸納

3D數學基礎 簡要歸納 計算機圖形學第一準則:看上去是對的就是對的,簡單記爲近似原則 OpenGL是基於3D的,屏幕是2D的 OpenGL中使用的是列向量 左手系&右手系 OpenGL更多的是基於左手系 線性代數更多是基於右手系 3D圖形學中常用座標系 世界座標系:系統的絕對座標系 物體座標系:物體產生關聯 攝像機座標系/照相機座標系 慣性座標系:物體座標系轉換爲世界座標系的 「半途」,目的是爲了
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