Unity Shader 編程中一些需要記住的技術點

1  頂點着色器不能傳給片段着色器 NORMAL 語義 2  R = Reflect(I,N)中的I向量是光源指向點的向量,不是點指向光源的向量 3  R= Reflect(I,N)推導公式爲:L+R = 2Cos(N,L)*N= 2Dot(N,L)*N   ,所以R = 2Dot(N,L)*N - L 4  半角向量 H = V +L  速度比求出反射向量要高,V爲頂點指向攝像機的向量,L爲頂點
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