做爲
ES6
中最重要的特性之一,咱們有必要掌握並理解透徹。本文將由淺到深,講解Promise
的基本概念與使用方法。javascript
複雜的概念先不講,咱們先簡單粗暴地把Promise
用一下,有個直觀感覺。那麼第一個問題來了,Promise
是什麼玩意呢?是一個類?對象?數組?函數?java
別猜了,直接打印出來看看吧,console.dir(Promise)
,就這麼簡單粗暴。數組
這麼一看就明白了,Promise
是一個構造函數,本身身上有all
、reject
、resolve
這幾個眼熟的方法,原型上有then
、catch
等一樣很眼熟的方法。這麼說用Promise
new
出來的對象確定就有then
、catch
方法嘍,沒錯。promise
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
resolve('隨便什麼數據');
}, 2000);
});
複製代碼
Promise
的構造函數接收一個參數,是函數,而且傳入兩個參數:resolve
,reject
,分別表示異步操做執行成功後的回調函數和異步操做執行失敗後的回調函數。其實這裏用「成功」和「失敗」來描述並不許確,按照標準來說,resolve
是將Promise
的狀態置爲 fullfiled
,reject
是將Promise
的狀態置爲rejected
。不過在咱們開始階段能夠先這麼理解,後面再細究概念。dom
在上面的代碼中,咱們執行了一個異步操做,也就是setTimeout
,2秒後,輸出「執行完成」,而且調用resolve
方法。異步
運行代碼,會在2秒後輸出「執行完成」。注意!我只是 new
了一個對象,並無調用它,咱們傳進去的函數就已經執行了,這是須要注意的一個細節。因此咱們用 Promise
的時候通常是包在一個函數中,在須要的時候去運行這個函數,如:函數
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
resolve('某些數據');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
複製代碼
這時候你應該有兩個疑問:ui
包裝這麼一個函數有毛線用?spa
('某些數據');這是幹毛的?3d
咱們繼續來說。在咱們包裝好的函數最後,會return
出 Promise
對象,也就是說,執行這個函數咱們獲得了一個Promise對象。還記得Promise
對象上有then
、catch
方法吧?這就是強大之處了,看下面的代碼:
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//後面能夠用傳過來的數據作些其餘操做
//......
});
複製代碼
在runAsync()
的返回上直接調用then
方法,then
接收一個參數,是函數,而且會拿到咱們在runAsync
中調用resolve
時傳的的參數。運行這段代碼,會在2秒後輸出「執行完成」,緊接着輸出「隨便什麼數據」。
這時候你應該有所領悟了,原來then裏面的函數就跟咱們平時的回調函數一個意思,可以在runAsync
這個異步任務執行完成以後被執行。這就是Promise
的做用了,簡單來說,就是能把原來的回調寫法分離出來,在異步操做執行完後,用鏈式調用的方式執行回調函數。
你可能會不屑一顧,那麼牛逼轟轟的Promise就這點能耐?我把回調函數封裝一下,給runAsync
傳進去不也同樣嗎,就像這樣:
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
callback('某些數據');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
複製代碼
效果也是同樣的,還費勁用Promise
幹嗎。那麼問題來了,有多層回調該怎麼辦?若是callback
也是一個異步操做,並且執行完後也須要有相應的回調函數,該怎麼辦呢?總不能再定義一個callback2
,而後給callback
傳進去吧。而Promise
的優點在於,能夠在then
方法中繼續寫Promise
對象並返回,而後繼續調用then
來進行回調操做。
因此,從表面上看,Promise
只是可以簡化層層回調的寫法,而實質上,Promise
的精髓是「狀態」,用維護狀態、傳遞狀態的方式來使得回調函數可以及時調用,它比傳遞callback
函數要簡單、靈活的多。因此使用Promise
的正確場景是這樣的:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
複製代碼
這樣可以按順序,每隔兩秒輸出每一個異步回調中的內容,在runAsync2
中傳給resolve
的數據,能在接下來的then
方法中拿到。運行結果以下:
// 異步任務1執行完成
// 獲得某些數據1
// 異步任務2執行完成
// 獲得某些數據2
// 異步任務3執行完成
// 獲得某些數據3
複製代碼
猜猜runAsync1
、runAsync2
、runAsync3
這三個函數都是如何定義的?沒錯,就是下面這樣:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
console.log('異步任務1執行完成');
resolve('獲得某些數據1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
console.log('異步任務2執行完成');
resolve('獲得某些數據2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
console.log('異步任務3執行完成');
resolve('獲得某些數據3');
}, 2000);
});
return p;
}
複製代碼
在 then
方法中,你也能夠直接 return
數據而不是 Promise
對象,在後面的 then
中就能夠接收到數據了,好比咱們把上面的代碼修改爲這樣:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回的數據'; //這裏直接返回數據
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
複製代碼
那麼輸出就變成了這樣:
// 異步任務1執行完成
// 獲得某些數據1
// 異步任務2執行完成
// 獲得某些數據2
// 直接返回的數據
複製代碼
到這裏,你應該對「Promise是什麼玩意」有了最基本的瞭解。那麼咱們接着來看看ES6 的Promise
還有哪些功能。咱們光用了resolve
,還沒用reject呢,它是作什麼的呢?事實上,咱們前面的例子都是隻有「執行成功」的回調,尚未「失敗」的狀況,reject
的做用就是把Promise
的狀態置爲rejected
,這樣咱們在then
中就能捕捉到,而後執行「失敗」狀況的回調。看下面的代碼。
function GetNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//作一些異步操做
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('數字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
GetNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
複製代碼
GetNumber
函數用來異步獲取一個數字,2秒後執行完成,若是數字小於等於5,咱們認爲是「成功」了,調用resolve
修改Promise
的狀態。不然咱們認爲是「失敗」了,調用reject
並傳遞一個參數,做爲失敗的緣由。
運行GetNumber
而且在then
中傳了兩個參數,then
方法能夠接受兩個參數,第一個對應resolve
的回調,第二個對應reject
的回調。因此咱們可以分別拿到他們傳過來的數據。屢次運行這段代碼,你會隨機獲得下面兩種結果:
resolved
1
複製代碼
或者
rejected
數字太大了
複製代碼
咱們知道romise
對象除了then方法,還有一個catch
方法,它是作什麼用的呢?其實它和then
的第二個參數同樣,用來指定reject
的回調,用法是這樣:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
複製代碼
效果和寫在then
的第二個參數裏面同樣。不過它還有另一個做用:在執行resolve
的回調(也就是上面then中的第一個參數)時,若是拋出異常了(代碼出錯了),那麼並不會報錯卡死js
,而是會進到這個catch
方法中。請看下面的代碼:
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此處的somedata未定義
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
複製代碼
在resolve的回調中,咱們console.log(somedata);
而somedata
這個變量是沒有被定義的。若是咱們不用Promise
,代碼運行到這裏就直接在控制檯報錯了,不往下運行了。可是在這裏,會獲得這樣的結果:
resolved
4
rejected
ReferenceError: somedata is not defined(...)
複製代碼
也就是說進到catch
方法裏面去了,並且把錯誤緣由傳到了reason
參數中。即使是有錯誤的代碼也不會報錯了,這與咱們的try/catch
語句有相同的功能。
Promise
的 all
方法提供了並行執行異步操做的能力,而且在全部異步操做執行完後才執行回調。咱們仍舊使用上面定義好的 runAsync1
、runAsync2
、runAsync3
這三個函數,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
複製代碼
用Promise.all
來執行,all
接收一個數組參數,裏面的值最終都算返回Promise
對象。這樣,三個異步操做的並行執行的,等到它們都執行完後纔會進到then裏面。那麼,三個異步操做返回的數據哪裏去了呢?都在then裏面呢,all
會把全部異步操做的結果放進一個數組中傳給then
,就是上面的results
。因此上面代碼的輸出結果就是:
// 異步任務1執行完成
// 異步任務2執行完成
// 異步任務3執行完成
// ["獲得某些數據1","獲得某些數據2","獲得某些數據3"]
複製代碼
有了all
,你就能夠並行執行多個異步操做,而且在一個回調中處理全部的返回數據,是否是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些遊戲類的素材比較多的應用,打開網頁時,預先加載須要用到的各類資源如圖片、flash
以及各類靜態文件。全部的都加載完後,咱們再進行頁面的初始化。
all
方法的效果其實是「誰跑的慢,以誰爲準執行回調」,那麼相對的就有另外一個方法「誰跑的快,以誰爲準執行回調」,這就是race
方法,這個詞原本就是賽跑的意思。race
的用法與all
同樣,咱們把上面runAsync1
的延時改成1秒來看一下:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
複製代碼
這三個異步操做一樣是並行執行的。結果你應該能夠猜到,1秒後runAsync1
已經執行完了,此時then
裏面的就執行了。結果是這樣的:
// 異步任務1執行完成
// 隨便什麼數據1
// 異步任務2執行完成
// 異步任務3執行完成
複製代碼
你猜對了嗎?不徹底,是吧。在then
裏面的回調開始執行時,runAsync2()
和runAsync3()
並無中止,仍舊再執行。因而再過1秒後,輸出了他們結束的標誌。
這個race
有什麼用呢?使用場景仍是不少的,好比咱們能夠用race
給某個異步請求設置超時時間,而且在超時後執行相應的操做,代碼以下:
//請求某個圖片資源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延時函數,用於給請求計時
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('圖片請求超時');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
複製代碼
requestImg
函數會異步請求一張圖片,我把地址寫爲"xxxxxx"
,因此確定是沒法成功請求到的。timeout
函數是一個延時5秒的異步操做。咱們把這兩個返回Promise
對象的函數放進race
,因而他倆就會賽跑,若是5秒以內圖片請求成功了,那麼遍進入then
方法,執行正常的流程。若是5秒鐘圖片還未成功返回,那麼timeout
就跑贏了,則進入catch
,報出「圖片請求超時」的信息。運行結果以下:
file:///C:/wamp/www/test/promise/xxxxxx net::ERR_FILE_NOT_FOUND
圖片資源請求超時
複製代碼
ES6 Promise
的內容就這些嗎?是的,能用到的基本就這些。
我怎麼還見過done
、finally
、success
、fail
等,這些是啥?這些並不在Promise
標準中,而是咱們本身實現的語法糖。
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