實踐篇:簡單邊緣泛光處理

前言:本篇博客只是一個簡單的實現邊緣泛光功能的例子,主要是當做筆記使用。 核心要點: 1.使用法向量和視角向量的點積值來獲取明亮度,從模型邊緣到模型中心點積值從0~1變化。點積值爲負數說明當前頂點在平面背面,攝像機視角看不到,可以不做明亮度處理。點積值爲正值時,說明當前頂點在平面正面,可以結合衰減係數調用pow接口來獲取衰減後的明亮值。 2.第一個pass主要是沿着法向量方向縮放模型,並從模型中心
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