JavaScript實現圖片輪播組件

效果:

  • 自動循環播放圖片,下方有按鈕能夠切換到對應圖片。
  • 添加一個動畫來實現圖片切換。
  • 鼠標停在圖片上時,輪播中止,出現左右兩個箭頭,點擊能夠切換圖片。
  • 鼠標移開圖片區域時,從當前位置繼續輪播。
  • 提供一個接口,能夠設置輪播方向,是否循環,間隔時間。
  • 點擊查看demo

對HTML、CSS的要求:

<div class="carousel-box">
    <div class="carousel">
        <ul class="clearfix" >
            <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li>
            <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li>
        </ul>
    </div>
</div>
  • 必須是兩個盒子嵌套,最裏面的盒子須要有一個ul,圖片須要被包含在li裏。
  • 能夠更改類名,同時將css文件中的相應類名替換便可。配置組件時傳入正確的DOM元素便可。
  • 不限制圖片寬度和數量,在css文件中更改數值便可。
    /*須要更改的值*/
    .carousel img{  
        width: 600px;
        height: 400px;
    }
    .carousel,
    .carousel-box {
        width: 600px;  /*單張圖片寬度*/
        height: 400px; /*單張圖片高度*/
    }
    .carousel ul{
        width: 3600px; /*單張圖片寬度x圖片數量*/
    }

     

原理:

將全部圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設置overflow:hidden。最外層容器用於按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。css

思路:

想要實現這些功能,應該有如下一些方法:html

1.圖片切換函數。接受一個參數,表示滾動方向。調用緩動函數切換圖片。調用切換按鈕圖標函數點亮相應的按鈕。git

2.緩動函數。github

3.點亮按鈕函數。性能優化

4.初始化函數。用於綁定事件,建立按鈕和箭頭,初始化最初位置。閉包

5.建立箭頭函數。app

6.建立按鈕函數。less

7.開始輪播函數。ide

8.輪播函數。函數

9.中止函數。用於中止輪播。

還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。addClass(ele,"className"):給元素添加類名。removeClass(ele,"className")移除元素的類名。$.add(ele,"type",fun):給一個DOM節點綁定事件。getCSS(ele,"prop"):獲取元素相應屬性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

實現:

假設有6張圖片,每張圖片寬度爲600px。按照功能的獨立性來完成:

1.緩動函數  liner

緩動函數的做用是一點一點的改變目標元素的屬性值,直到達到目標值。使用它的元素多是水平輪播的圖片,也多是垂直輪播的圖片,也多是一個想從頁面左端到達頁面右端的小盒子。因此它應該接收四個參數(目標元素,要改變的屬性值,目標值,移動次數)。

liner=function(ele,prop,next,num){
    var speed=(next-ele[prop])/num,
        i=0;
    (function(){
        ele[prop]+=speed;
        i++;
        if (i<num) {
            setTimeout(arguments.callee,30);
        }
    })();    
},

 

2.點亮按鈕函數  light

點亮按鈕本質上就是給按鈕添加一個active類,熄滅按鈕就是給按鈕移除active類。

那麼如何知道當前按鈕是哪個呢?

最簡單的方法是直接獲取,因此能夠給每一個按鈕添加一個index屬性,當須要點亮按鈕時,將要點亮的按鈕的index傳給這個函數便可。

那麼如何知道要熄滅的按鈕是哪個呢?

最簡單的方法也是直接獲取,因此能夠在做用域鏈末端添加一個變量active,記住當前亮着的按鈕,這個函數直接將他熄滅就能夠了。

light=function(index){
    removeClass(active,"active");
    active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
    addClass(active,"active");
}

 

3.圖片切換函數  go

須要計算出下一個scrollLeft的值:

若是是向左移動的話,scrollLeft應該-600,若是已是0,就切換爲3000.因此是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

若是是向右移動的話,scrollLeft應該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。這裏能夠像上面那樣用判斷,也能夠用一個公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

須要得到下一個要被點亮的按鈕的index:

和計算scrollLeft的思路同樣,往左移動:index===0? len-1:index-1; 往右移動:(index+1)%len

go=function(dire){
    var index=active.getAttribute("index")-0,
        nextIndex,
        nextPosition;
    if (dire==="next") {
        nextIndex=(index+1)%len;
        nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
    }else{
        nextIndex=index===0? len-1:index-1,
        nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
    }
    light(nextIndex);
    animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);   
}

其中的len(圖片總數)、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會被其餘函數訪問,因此也添加到做用域鏈末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,好比.carousel

4.建立箭頭函數 createArrow

建立一個向左的箭頭,綁定事件處理函數,用於向左移動。建立一個向右的箭頭,綁定事件處理函數,用於向右移動。

createArrow=function(){
    var prev=document.createElement("div"),
        next=document.createElement("div");
    prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
    next.appendChild(document.createTextNode(">"));
    prev.className="arrow prev";
    next.className="arrow next";    
    container.appendChild(prev);
    container.appendChild(next);
    addClass(container,"hide");
    $.add(next,"click",function(){
        go("next");
    });
    $.add(prev,"click",function(){
        go("prev");
    });
}

container表明最外層容器,也會被其餘函數訪問,因此也添加到做用域鏈末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外層容器的selector,好比.carousel-box

5.建立按鈕函數 createBtn

給每一個按鈕添加一個index用於點亮和熄滅,給按鈕組添加一個類名用於設置樣式和獲取它:

createBtn=function(){
    var div=document.createElement("div"),
        btns='';
    for(var i=0;i<len;i++){
        btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
    }
    div.innerHTML=btns;
    addClass(div,"carousel-btn");
    container.appendChild(div);
}

 

6.輪播函數

根據要求(順時針、逆時針)判斷要調用go("prev")仍是go("next")。

若是要求循環,則再次調用本身。若是不循環,則在輪播一輪後中止。

因此這裏須要一個變量來判斷方向,一個變量來判斷是否循環,一個變量來計數。

因此又有四個變量被加到做用域鏈末端。direction、loop、count、begin用於清除定時器。

circle=function(){
    count++;
    if (loop||count<len) {
        if (direction==="forward") {
            go("next");
        }else{
            go("prev");
        }
    }
begin=setTimeout(arguments.callee,t); }

 

7.中止函數 stop

stop=function(){
    clearTimeout(begin);
}

 

8.初始化函數 init

若是是第一次使用輪播,則建立按鈕和箭頭,並給按鈕綁定click事件處理程序(獲取點擊的按扭index點亮它,切換到相應圖片),而後根據順時針或逆時針來展現相應的圖片和按鈕。

因此這裏又須要有一個變量加在做用域鏈末端,用於表示是否已經初始化。

init=function(){
    createBtn();
    createArrow();
    $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
        $.prevent(e);
        light(target.getAttribute("index"));
        animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
    });
    $.add(container,"mouseenter",function(){
        stop();
        removeClass(container,"hide");
    });
    $.add(container,"mouseleave",function(){
        addClass(container,"hide");
        begin=setTimeout(circle,t); 
    });if (direction==="forward") {
        light(0);
    }else{
        light(len-1);
        ele.scrollLeft=width*(len-1);
    }
    haveStart=true;
}

 

9.開始輪播函數 start

這個函數當作接口,用於控制輪播方向,間隔時間,和是否循環。計數器歸零。

由於可能重複的開始輪播,因此每次開始以前都須要清除定時器。

start=function(dir,th,lo){
    stop();
count=0; direction
=dir; t=th*1000; loop=lo; if (!haveStart) { init(); } begin=setTimeout(circle,t); }

 

 

到這裏,全部須要用到的函數已經寫完了,若是把這些函數和那些須要的變量扔到一個函數裏,把外層容器盒包裹容器的類名或ID傳給它,這個函數返回一個包含start和stop方法的對象,這個組件就可使用了。

可是有一個問題,這個函數只有一個,也就是說,一個頁面只能有一個輪播實例。因此,若是想要一個頁面能有兩個輪播實例都用這個組件的話,就不能把它們扔到一個函數裏。那麼就只能放到對象裏。每一個對象有本身的變量,他們共用一組方法。

那麼,這些變量就不能直接訪問了,須要經過對象的屬性訪問,即this。

這時候就會出現問題,this是會指向調用它的那個環境,因此當那些變量在事件處理程序中,或是在定時器中被訪問的時候,就不能用this,而是要建立一個閉包。

即,在能獲取到this時,將this賦值給一個變量,而後在事件處理程序或是定時器中訪問這個變量,就會獲取到正確的對象。

以init函數爲例來改裝:

carouselProto.init=function(){
    var that=this;     this.createBtn();
    this.createArrow();
    $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
        $.prevent(e);
        that.light(target.getAttribute("index"));
        animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
    });
    $.add(this.container,"mouseenter",function(){
        that.stop();
        removeClass(that.container,"hide");
    });
    $.add(this.container,"mouseleave",function(){
        addClass(that.container,"hide");
        that.begin=setTimeout(function(){ that.circle(); },that.t); 
    });if (this.direction==="forward") {
        this.light(0);
    }else{
        this.light(this.len-1);
        this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
    }
    this.haveStart=true;
};

 

這樣改裝完以後,就能夠建立實例了,每一個實例都會有本身的屬性用於記錄狀態,他們都共用原型中的方法。

若是採用原型繼承的方式的話,能夠建立一個對象做爲實例的原型對象,而後建立一個函數來生產實例:

var carouselProto={};

//把上面那些方法給這個對象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...

//建立實例對象函數
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
    var that=Object.create(carouselProto);
    that.wrapSelec=wrapSelec;
    that.ele=$(eleSelec);
    that.container=$(wrapSelec);
    that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
    that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
    return that;
}

//建立實例,使用組件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
      carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
      carousel2.start("backward",2,true);

 

性能優化:

1.當點擊的按鈕恰好是當前被點亮的按鈕時,依然會調用一次lightanimate.liner。因此能夠添加一個判斷語句,若是點擊的按鈕恰好是正確的,就不要執行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    var index=target.getAttribute("index");
    if (index===that.active.getAttribute("index")) {
        return
    }
    that.light(index);
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});

2.當圖片切換的時候,緩動動畫正在執行。若是在緩動動畫還沒執行完時就點擊按鈕或者箭頭,就會進入下一次動畫,因而就會出現混亂,圖片錯位。性能也會受到影響。爲了防止這種狀況發生,可使用一個變量,用於記錄緩動動畫是否正在執行,沒有執行的話點擊按鈕或箭頭纔會執行函數。

liner=function(ele,prop,next){
    var speed=(next-ele[prop])/10,
        i=0;
    ele.animating=true;
    (function(){
        ele[prop]+=speed;
        i++;
        if (i<10) {
            setTimeout(arguments.callee,60);
        }else{
            ele.animating=false;
        }
    })();    
}
if (!this.ele.animating) {
    this.light(nextIndex);
        animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}

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參考資源:

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