Week9 Teamework from Z.XML-Scenario testing

關於場景測試html

About Scenario testing框架

 

 

 

一.關於用戶(About Personas)性能

1測試

咱們如何預期咱們的用戶對咱們的軟件的使用優化

(How do we expect different personas to use your software?)編碼

    首先,根據對2012年手機遊戲用戶市場調查報告的分析(http://bbs.ptbus.com/thread-530098-1-1.html),咱們總結出手遊用戶有這些特色和重要規律,這些規律對於咱們對用戶的預期有重大的參考意義:spa

1.手機遊戲用戶比例:參與調查的手機用戶中,玩手機遊戲的調查者佔比達到82.3%。操作系統

基於這樣的規律,手機遊戲的滲透率較高,所以,從潛在用戶來考慮,用戶具備數量大的特色。 設計

 

2.手機遊戲時長:手機遊戲用戶單次玩遊戲的時間以15-30分鐘爲主。女性用戶單次玩手機遊戲的時長較男性長。從不一樣年齡段來看,各年齡段用戶單次遊戲時長也均以15-30分鐘爲主。調試

所以,從用戶使用手機遊戲軟件的時間來看,用戶的使用時長較短。

 

在對用戶的整體狀況有所瞭解之後,咱們能夠採起多種方法來預測用戶對軟件的具體使用:

基於以上討論,咱們對咱們的用戶羣體的預測是:大致上青少年,女性偏多,對此款軟件的使用具備次數多,單次時間少的特色,且傾向於分享遊戲經歷到SNS平臺(好比Facebook,Renren.com,Sina Microblog等)

 

 

 

2

用戶的需求以及目標&&咱們的功能如何知足他們的需求

(What's the users' need and goals?)&&(How our features work together to solve users' needs?)

評價手機遊戲相對於其餘軟件來講具有必定特殊性,可是整體對於遊戲用戶來講,用戶的需求與目標在於:

1.畫面精彩

  畫面必然是手機遊戲的首要考慮因素,其勢必涉及到美工方面的能力,在這一方面,咱們團隊開發的遊戲《BlueZ》選用了高質量的開放連幀圖片,而且對遊戲畫面進行調節。包括搭配,風格以及摳圖的準確度。可是,畫面的感覺是一種主觀的認知,咱們並不可以保證全部的用戶對此的認同。

 

 

 

 

 

2.自由度高

自由度是遊戲產業中的一個術語,指玩家在遊戲中的用戶體驗的主觀感覺,爲了在遊戲中達到更好的用戶體驗,咱們在在設計上加大了自由度,好比多達6種的特效,兩種基本的攻擊效果,兩種不一樣道具,大地圖感覺,成就係統的引入,以及積分分享等等功能。

 

 

3.支持SNS

基於咱們對於用戶的預測,咱們在軟件中加入了一鍵分享的功能,支持當前用戶Android系統中所安裝的全部SNS平臺,好比FaceBook,RenRen,QQzone等等。

 

4.運行流暢

運行的流暢程度是考察遊戲性能的重要指標,也是用戶的一個goal,在開發,測試中,咱們對遊戲中對流暢程度的指標FPS(Frames Per Second)賦予了重大的注意程度,在過程當中注意優化,致力於達到最好的體驗效果和最低的功耗。

 

5.音效卓越

音效是衡量遊戲體驗的很重要的參考因素,也是用戶的實際需求。

咱們在遊戲中採用的音效通過了準確的調試,確保了不會出現不和諧的聲音效果,而且,加入了用戶自選的功能,用戶能夠本身決定是否播放背景音樂或者音效。

 

6.多平臺

因爲手機操做系統繁多,WindowsPhone,Android,IOS,Sybian等等,因此用戶對於軟件針對不一樣平臺的多版本要求也理所固然。而雖然用戶更多的使用的是基於Android系統的手機,而且做爲Alpha版本,咱們也只完成了Android平臺的版本,可是,咱們所選用的Cocos2d-x引擎支持了多平臺的移植,實現了一次編寫,多平臺運行。經過交叉編譯技術,能夠成功移植到WindowPhone,Win8 Metro,IOS,Wo phone,等多個框架下。

        

 

 

 

二.測試矩陣(Test Matrix)

 

平臺(platform)

Android OS

語言(language)

C++&&JAVA

機器(machine)

操做系統(OS):Android 2.3及以上

   分辨率(Resolution Ratio):1920*1080分辨率(最佳)

其餘(Others)

   Cocos2d-x環境

   Android環境

   Cygrin環境

 

三.退出條件

(Exit Citeria)

 

因爲Alpha測試是一個用戶在開發環境下進行的測試,這個階段所獲得的結果對於軟件的進一步修繕有這很是大的意義,因此咱們認爲,最好的推出條件是在編碼結束以後,而且各個模塊達到必定穩定性之後開始。這樣一方面是能夠加快總體進度,其次在一些方面也提升了測試的質量,對於Alpha測試,開發人員所但願的是從中獲得在功能,可以使用性,可靠性方面的建設性的意見,因此對於產品自己應該是一個當前階段的「最佳結果」

 

參考資料

(按照出現次序)

 

 

 

1.《2012年中國手機遊戲用戶調查報告》

2.《2013手遊產品與市場分析預測》

3.《移山之道》

4.《軟件工程》

 

注意

轉載請註明出處

Z.XML團隊

http://www.cnblogs.com/Z-XML/

 

 

編輯:毛 宇

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