圖片處理如今已經成爲了咱們生活中的剛需,想必你們也常常有這方面的需求。實際前端業務中,也常常會有不少的項目須要用到圖片加工和處理。因爲過去一段時間公司的業務需求,讓我在這方面積累了一些乾貨,趁着年後這段時間總結成一系列文章與你們分享,但願能對各位努力中的前端童鞋帶來啓發和幫助~~~😃html
本系列分紅如下4個部分:前端
文章中,我會提到不少在實際實踐中所遇到的坑或者經驗,應該算是乾貨滿滿~~若是能通讀,應該能大大提高對前端圖片處理領域的理解,有感興趣的童鞋能夠與我深刻討論,但願本文能達到拋磚引玉的效果,讓前端在圖像處理方面有更多的可能性,有不足之處望請諒解。git
經過這些積累,我封裝了幾個項目中經常使用的功能:github
嘮叨完這些老套路後,咱們開始起飛!~~✈️✈️✈️web
首先,我這裏將前端圖片處理暫且分紅兩種類型:基礎類型 與 算法類型;算法
RGBA
通道值等進行改造,例如咱們使用photshop
或者美圖秀秀等工具對圖片進行的 美顏 / 濾鏡 / 黑白 / 摳圖 / 模糊等操做,這類型的重點主要在於算法和性能層面。例如經常使用的妝容功能:本系列首先從基礎類型處理開啓咱們的旅程。基礎類型的圖片處理在實際項目中有着大量的使用場景,主要是運用canvas
的能力來完成,不存在性能和兼容性問題,可以達到線上運行標準。我這裏將基礎類型的圖片處理大體的分紅如下幾種類型,這些類型基本能覆蓋平常全部業務場景:canvas
Tips: 我已將該類型的圖片處理場景封裝成了一個插件,基本上能應付全部這類型圖片處理的需求,GIT地址 (歡迎探討);跨域
在介紹具體的功能前,因爲圖片的繪製徹底的依賴於圖片的加載,所以先來了解一些前置知識。安全
首先,圖片加載並繪製涉及了圖片的跨域問題,所以若是是一張在線的圖片,須要在圖片服務器上設置跨域頭,而且在前端加載圖片以前將<img>
標籤的crossOrigin
設置爲*
,不然繪製到畫布的時候會報跨域的錯誤。服務器
Tips: 這裏積累了一些小坑,能夠跟你們分享下:
一、crossOrigin
須要嚴格設置,既只有是線上圖片時,才設置,而本地路徑或者base64
時,則必定不能設置,不然在某些系統下會報錯,致使圖片加載失敗;
二、當項目爲本地包環境時,例如內置於 App
中時,crossOrigin
值無效,**webview
的安全機制會致使不管該值設置與否,都會報跨域的錯誤。解決辦法是:須要將全部圖片轉換成base64
**才能正確繪製;
三、crossOrigin
值必定要在圖片加載以前設置,即爲<img>
賦值src
以前進行設置,不然無效;
因爲canvas
的繪製須要的是已經加載完成的圖片,咱們須要確保繪製的素材圖片是已經加載完成的,所以咱們須要使用<img>
的onload
事件,能夠使用html
中已存在的圖片,或者用js
建立一個圖片對象:
function loadImage(image, loader, error){ // 建立 image 對象加載圖片; let img = new Image(); // 當爲線上圖片時,須要設置 crossOrigin 屬性; if(image.indexOf('http') == 0)img.crossOrigin = '*'; img.onload = () => { loaded(img); // 使用完後清空該對象,釋放內存; setTimeout(()=>{ img = null; },1000); }; img.onerror = () => { error('img load error'); }; img.src = image; } 複製代碼
介紹圖片加載的前置知識後,咱們先來看最簡單的圖片處理---縮放與裁剪!
Tips: 相信你們閱讀本文時,若是對
canvas
不太瞭解,能夠查詢下對應的API
文檔便可,本文再也不對canvas
基礎API
作詳細講解。
圖片的縮放最多見的場景是作圖片的壓縮。在保證圖片清晰的前提下經過合理地縮小圖片尺寸,能大大的下降圖片的大小。在實際應用場景中,有着普遍的用途。例如圖片上傳時,用戶自主上傳的圖片多是一張很是大的尺寸,例如如今手機所拍攝的照片尺寸常常能達到1920*2560
的尺寸,大小可能超過5M。而在項目中,咱們可能並不須要用到這麼大的尺寸,此時對圖片的壓縮能大大的優化加載速度和節省帶寬;
canvas
畫布,將寬高設置爲須要壓縮到的尺寸;該畫布既爲圖片縮放後的尺寸,此處有個點是須要保證圖片的比例不變, 所以須要經過計算得出畫布的寬與高:
let imgRatio = img.naturalWidth / img.naturalHeight; // 建立一個畫布容器; let cvs = document.createElement('canvas'); // 獲取容器中的畫板; let ctx = cvs.getContext('2d'); cvs.width = 1000; cvs.height = cvs.width / imgRatio; 複製代碼
base64
;這裏使用2個最經常使用的方法:
ctx.drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
: 這個方法其實最多能夠接收9個參數, 實現壓縮,只須要使用其中的5個參數便可, 其他參數在其它部分使用到時再作詳解;
HTMLImageElement
,HTMLCanvasElement
或者HTMLVideoElement
;cvs.toDataURL(type, quality)
: 該方法用於將畫布上的內容導出成 base64
格式的圖片,可配置2個參數;
image/png
或者 image/jpeg
, 當圖片不包含透明時,建議使用jpeg
,可以使導出的圖片大小減少不少;Tips: 此處有個坑, 想導出
jpg
格式的圖片必須用image/jpeg
,不能使用image/jpg
;
0~1
之間的任意值;通過測試,該值設置成0.9
時較爲合適,能夠有效減少圖片文件大小且基本不影響圖片清晰度,導出後的 base64
既爲壓縮後的圖片;// 將原圖等比例繪製到縮放後的畫布上; ctx.drawImage(image, 0, 0, cvs.width, cvs.height); // 將繪製後的圖導出成 base64 的格式; let b64 = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.9); 複製代碼
base64
;咱們經常使用的圖片上傳功能,咱們使用的是原生的<input type="file">
標籤,此時獲取到的是File
格式的圖片,圖片的格式各異且尺寸很大,咱們應該壓縮處理後再使用。
FileReader
:let file = e.files[0]; if(window.FileReader) { let fr = new FileReader(); fr.onloadend = e => { let b64 = e.target.result; // b64即爲base64格式的用戶上傳圖; }; fr.readAsDataURL(file); } 複製代碼
base64
的圖片使用剛纔的canvas
方式進行壓縮的處理;Tips: 這裏有個小坑是,圖片的EXIF
信息中的方向值會影響圖片的展現,在IOS
會出現圖片的寬高與圖片的方向不匹配的問題,所以須要進行特殊處理,矯正圖片的方向。方案:
一、可使用 exif.js
來獲取圖片信息中的Orientation
屬性,利用canvas
的旋轉繪製來矯正;
二、這裏有個 canvasResize.js
插件,能夠解決從 File
到 base64
的全部問題。
在實際項目中,因爲圖片的寬高比例各式各樣,而展現和使用通常須要一個較爲固定的比例,此時便須要將圖片裁剪成咱們須要的寬高比例,使用到的方式其實和圖片的縮放基本一致,主要是經過調整 drawImage
的dx, dy
參數來實現。原理實際上是,將drawImage
的繪製起始點(dx, dy)
向上偏移,此時因爲canvas
已被咱們設置成指望裁剪後的尺寸,而超出畫布的部分不會繪製,從而達到裁剪的目的;經過靈活的設置值,基本能夠完成各類圖片裁剪需求,簡單示例圖(黑色框表明建立的畫布的尺寸):
此處以須要將一張600*800
的長方形圖豎直居中裁剪爲600*600
的正方形圖爲例, 簡單封裝成一個功能函數:
// 使用方式: let b64 = cropImage(img, { width : 600, height : 600, }); // 居中裁剪 function cropImage(img, ops){ // 圖片原始尺寸; let imgOriginWidth = img.naturalWidth, imgOriginHeight = img.naturalHeight; // 圖片長寬比,保證圖片不變形; let imgRatio = imgOriginWidth / imgOriginHeight; // 圖片裁剪後的寬高, 默認值爲原圖寬高; let imgCropedWidth = ops.width || imgOriginWidth, imgCropedHeight = ops.height || imgOriginHeight; // 計算得出起始座標點的偏移量, 因爲是居中裁剪,所以等於 先後差值 / 2; let dx = (imgCropedWidth - imgOriginWidth) / 2, dy = (imgCropedHeight - imgOriginHeight) / 2; // 建立畫布,並將畫布設置爲裁剪後的寬高; let cvs = document.createElement('canvas'); let ctx = cvs.getContext('2d'); cvs.width = imgCropedWidth; cvs.height = imgCropedHeight; // 繪製並導出圖片; ctx.drawImage(img, dx, dy, imgCropedWidth, imgCropedWidth / imgRatio); return cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.9); } 複製代碼
圖片的旋轉的原理一樣也是將圖片繪製到畫布上進行旋轉後再導出。其實使用到的是canvas
的rotate
方法;
let cvs = document.createElement('canvas'); let ctx = cvs.getContext('2d'); // 將參照點移動到畫板的中心點; ctx.translate(ctx.width/2, ctx.height/2); // 旋轉畫板; ctx.rotate = 90; // 繪製圖片; ctx.drawImage(img); // 導出獲得旋轉後的圖片; cvs.toDataURL(); 複製代碼
這裏有個比較特別的部分,就是這裏旋轉的是畫布的畫板部分,並非整個畫布容器,而畫布容器外面不會被繪製,所以這裏就會出現一個圖像四個角被裁剪掉的問題:
解決的方式就是:
將畫布容器放大,變成:
上面這個例子中,因爲圖片是正方形,所以將容器的寬高放大1.5倍即可保證圖片不會被裁剪,而現實中的圖片因爲寬高比例不定,所以這個放大係數是一個動態的值:
Tips: 因爲咱們將畫板基點移動到畫布中心了,所以在繪製的時候,要相對於基點調整
dx
與dy
;
// 建立畫布,獲取畫板; ... // 放大係數爲 let iw = img.width, ih = img.height; let ir = iw > ih ? iw / ih : ih / iw; cvs.width = iw * ir * 1.5; cvs.height = ih * ir * 1.5; // 將參照點移動到畫板的中心點; ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2); // 旋轉畫板; ctx.rotate = 90; // 繪製圖片; ctx.drawImage(img, -cvs.width/2, -cvs.height/2); // 導出圖片; ... 複製代碼
本文主要介紹了一些前端圖片處理的前置知識:
還有講解了屬於基礎類型圖片處理中最簡單的兩類:
相信你們已經對圖片的處理有了個大體的瞭解了。下篇文章,咱們將繼續深刻研究基礎類型中的圖片合成,也是各類乾貨滿滿,美不勝收~~😂😂😂。
最後,很是感謝各位童鞋的閱讀,有何建議或者疑惑,能夠隨時與我討論哈~~