分代垃圾回收器在進行minor GC的時候會發生什麼操做呢?有沒有什麼提升效率的手段呢?今天咱們和小師妹一塊兒來了解一下垃圾回收中的Dirty cards和PLAB微信
小師妹:F師兄,能再講講分代垃圾收集器中的空間劃分嗎?多線程
分代垃圾回收器中的Eden,Old和Survivor space幾個你們應該都很熟悉的分代技術。jvm
Young Gen被劃分爲1個Eden Space和2個Suvivor Space。當對象剛剛被建立的時候,是放在Eden space。spa
當Eden space滿的時候,就會觸發minor GC。會掃描Eden Space和一個Suvivor Space。若是在垃圾回收的時候發現Eden Space中的對象仍然有效,則會將其複製到另一個Suvivor Space。線程
就這樣不斷的掃描,最後通過屢次掃描發現仍然有效的對象會被放入Old Gen表示其生命週期比較長,能夠減小垃圾回收時間。對象
小師妹:F師兄,minor GC的時候,要將對象從Eden複製到Suvivor Space,從Suvivor Space中複製到Old space。GC是怎麼知道哪些對象是要被回收,哪些是不用被回收的呢?blog
小師妹,GC這裏用到了一項叫作Dirty cards的技術。生命週期
通常來講,新的對象是分配在Eden空間的。可是也有些對象是直接分配在Old space。rem
咱們知道,GC的掃描是從一些根對象開始的,這些Root對象包括:正在執行的方法中的本地對象和輸入參數。活動的線程,加載類中的static字段和JNI引用。get
而這些根對象,通常都是存儲在old space中的。
一般來講old space的空間都會比較大。每次要要找到Eden和suvivor Space中哪些對象再也不被引用,須要掃描整個old space確定是不可取的。
因此JVM在這裏引入了Write barrier的技術。HotSpot中有兩種Write barrier,一種就是今天咱們要講的Dirty cards,另一種就是snapshot-at-the-beginning (SATB)。 SATB一般用在G1垃圾回收器中,這裏咱們先不作深刻的討論。
咱們看下上圖中的Dirty cards的使用。
Dirty cards提及來很簡單,就是每當有程序對引用進行修改的時候,咱們都會在一個Dirty cards的空間記錄一下被修改的memory page。
這樣在minor GC的時候,當引用的對象被修改了以後,咱們會同步修改對應的Dirty cards。這樣每次掃描old space的時候,只須要選擇那些標記爲Dirty cards的對象就能夠了,避免了全局掃描。
小師妹,F師兄,你講的好像頗有道理的樣子,上次你講到咱們在Eden空間分配對象的,爲了提高分配的效率,使用了TLAB的計算。那麼在對象從Eden空間提高到Suvivor Space和old Space的時候有沒有一樣的技術呢?
固然有的,這個技術就叫作PLAB( promotion local allocation buffer)。每個線程在survival space和old space中都一個PLAB。在提高的時候,能夠避免多線程的競爭,從而提高效率。
咱們可使用-XX:+AlwaysTenure 將對象直接從Eden space提高到old space。
咱們可使用-XX:+PrintOldPLAB來輸出OldPLAB的信息。
小師妹:F師兄,剛剛你講到新分配的對象能夠直接在Old space,通常什麼對象能夠這樣分配呢?
這個很好理解,若是你分配對象大小超過了Eden space的大小,是否是就只有old space能夠分配對象了?
小師妹:對的,可是通常來講也不會使用這麼大的對象吧。
對的,咱們能夠經過設置-XX:PretenureSizeThreshold=n 來指定對象的大小,若是對象大小大於n,那麼就直接在old space分配。
注意,若是這個對象的大小比TLPB要小,那麼會首先在TLPB中分配。因此使用的時候要注意限制TLPB的大小。
GC的運行是一個比較複雜的過程,你們能夠細細體會。本文若是有什麼謬誤之處,歡迎微信我指正。謝謝你們。
本文做者:flydean程序那些事本文連接:http://www.flydean.com/jvm-dirty-card-plab/
本文來源:flydean的博客
歡迎關注個人公衆號:程序那些事,更多精彩等着您!