JavaShuo
欄目
標籤
nandgame--Level 4.2: ALU: ALU
時間 2021-07-13
原文
原文鏈接
下面開始組建一個完整的算術邏輯單元。 任務說明: 輸入:A,B 控制端:ZX,NX,ZY,NY:控制X和Y的運算是清零還是取反; 控制端F:是輸出X與Y,還是輸出X+Y;其中X和Y是前兩個模塊的運算結果,是個中間變量。 控制端NO:輸出取反。 輸出:Z 分析: 先搭建X和Y這兩個中間變量。使用上一節的成果ALU mod。 然後分別對X和Y進行「與運算」和「加運算」,再使用F控制標誌來選擇輸出與的結
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ALU
2.
nandgame--Level 4.1: ALU: ALU input modifier
3.
nandgame--Level 4.3: ALU: Condition
4.
實驗案例-ALU設計
5.
GPU Shader ALU讀書筆記
6.
自己組件一個ALU
7.
五、算術邏輯單元(ALU)
8.
ALU中邏輯運算的實現
9.
circRNA 中的ALU 重複元件
10.
verilog ALU加減運算電路
更多相關文章...
•
PHP boolval() 函數
-
PHP參考手冊
•
蘋果 Safari 瀏覽器
-
瀏覽器信息
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
alu
4.2
Swift 4.2
4.2.jade
4.2.yarn
4.2.x
4.2裏
Ext JS 4.2 實戰
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ALU
2.
nandgame--Level 4.1: ALU: ALU input modifier
3.
nandgame--Level 4.3: ALU: Condition
4.
實驗案例-ALU設計
5.
GPU Shader ALU讀書筆記
6.
自己組件一個ALU
7.
五、算術邏輯單元(ALU)
8.
ALU中邏輯運算的實現
9.
circRNA 中的ALU 重複元件
10.
verilog ALU加減運算電路
>>更多相關文章<<