第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,能夠像學word操做同樣,大體能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼做用的就能夠了。學習
第二步理解場景裏面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的座標系統及向量概念若是不理解清楚,不理解世界座標,局部座標的關係,即便一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。優化
第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,組件,腳本。在界面上分別體如今層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關係動畫
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。3d
第五步學習腳本的生命週期,Start,UpDate,OnGUI這些基本的方法。瞭解,預製,時間,數學等經常使用的類及相關方法。理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係。對象
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每個深刻進出都是一個很複雜的主題。blog
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是至關難的。生命週期