萬事開頭難,如何學習
Unity3D呢?
第一步首先了解
Unity3D的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,能夠像學word操做同樣,大體能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼做用的就能夠了,能夠參考這系列專門介紹界面視圖的文章,對於學習有很大的幫助:
Unity4.0界面介紹。
第二步理解場景裏面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的座標系統及向量概念若是不理解清楚,不理解世界座標,局部座標的關係,即便一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天,如果遇到不懂的問題,能夠去
http://www.unitymanual.com/qa/
Unity3D問答 這裏是解決疑問的好地方,由於有高手專門爲你解答。
第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,組件,腳本。在界面上分別體如今層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關係,能夠看看網上的一些
Unity3D教程,如:
http://www.unitymanual.com/category/manual
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習
Unity3D腳本的生命週期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。瞭解,預製,時間,數學等經常使用的類及相關方法。理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每個深刻進出都是一個很複雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。
Unity3D入門容易,真的要精通,那是至關難的。