Core Animation是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是絢麗的動畫效果,並且每每是事半功倍,使用它須要添加QuartzCore .framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .數組
開發步驟:緩存
1> 初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性.併發
2> 添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫.框架
CALayer中不少屬性均可以經過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(能夠在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).函數
經過調用CALayer的addAnimation:forKey:增長動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.經過調用removeAnimationForKey:能夠中止層中的動畫.性能
Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程.測試
全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.動畫
屬性解析:url
duration:動畫的持續時間 .spa
repeatCount:動畫的重複次數 .
repeatDuration:動畫的重複時間 .
removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards .
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後 .
beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間 .
timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏 .
delegate:動畫代理
速度控制函數(CAMediaTimingFunction)
1> kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感受
2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,而後加速離開
3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,而後減速的到達目的地
4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,而後減速的到達目的地。 這個是默認的動畫行爲。
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject <CAAnimationDelegate>
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到以前的狀態 .
kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持着動畫最後的狀態.
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便當即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始. 你能夠這樣設定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.而後就會發如今動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始以前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀
CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.
屬性解析:
keyPath:
經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子類 .
屬性解析:
fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .
toValue:keyPath相應屬性的結束值 .
隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue .
若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)
//平移動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 動畫持續1秒 anim.duration =1; //由於CGPoint是結構體,因此用NSValue包裝成一個OC對象 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; //經過MyAnim能夠取回相應的動畫對象,好比用來中途取消動畫 [layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"]; //縮放動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //沒有設置fromValue說明當前狀態做爲初始值 //寬度(width)變爲原來的2倍,高度(height)變爲原來的1.5倍 anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)]; anim.duration = 1; [layer addAnimation:anim forKey:nil]; //旋轉動畫 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //這裏是以向量(1, 1, 0)爲軸,旋轉π/2弧度(90°) //若是隻是在手機平面上旋轉,就設置向量爲(0, 0, 1),即Z軸 anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)]; anim.duration = 1; [layer addAnimation:anim forKey:nil];
CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:
CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值 .
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀 .
path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略 .
keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .
CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation
在關鍵幀動畫中還有一個很是重要的參數,那即是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容爲一個座標點的狀況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,能夠是離散的,也能夠直線相連後進行插值計算,也可使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算. calculationMode目前提供以下幾種模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的默認值,表示當關鍵幀爲座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,全部關鍵幀直接逐個進行顯示;
kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;
kCAAnimationCubic 對關鍵幀爲座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裏的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;
kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有必定聯繫,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.
CAAnimationGroup
CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行.
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray.
默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.
CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.
UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果.
屬性解析:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)
/* 過渡效果 fade //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade push //新視圖把舊視圖推出去 kCATransitionPush moveIn //新視圖移到舊視圖上面 kCATransitionMoveIn reveal //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 kCATransitionReveal cube //立方體翻滾效果 oglFlip //上下左右翻轉效果 suckEffect //收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向) rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向) pageCurl //向上翻頁效果 pageUnCurl //向下翻頁效果 cameraIrisHollowOpen //相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向) cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向) */ /* 過渡方向 kCATransitionFromRight kCATransitionFromLeft kCATransitionFromBottom kCATransitionFromTop */ // CATransition的使用 CATransition *anim = [CATransition animation]; anim.type = @"cube"; // 動畫過渡類型 anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動畫過渡方向 anim.duration = 1; // 動畫持續1s // 代理,動畫執行完畢後會調用delegate的animationDidStop:finished: anim.delegate = self;
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將爲這些改變提供動畫支持.
執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector
//說明須要執行動畫 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //設置動畫持續時間 [UIView setAnimationDuration:1]; //設置轉場動畫 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; //交換子視圖的位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; //提交動畫 [UIView commitAnimations];
UIView動畫
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //動畫的持續時間,秒爲單位 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //動畫延遲delay秒後再開始 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate //動畫的開始時間,默認爲now + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //動畫的節奏控制,具體看下面的」備註」 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //動畫的重複次數 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses //若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache //設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
delay:動畫延遲delay秒後開始
options:動畫的節奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數解析:
duration:動畫的持續時間
view:須要進行轉場動畫的視圖
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數解析:
duration:動畫的持續時間
options:轉場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結束後,會自動調用這個block
UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .
相關屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的全部圖片所需的時間 .
animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認爲0,表明無限循環)
相關方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫 .
- (void)stopAnimating; 中止動畫 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫.
是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;開始動畫
- (void)stopAnimating; 中止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用於白色背景