Blender2.8基礎(二)UV編輯

一、展UV前 ▶ 打開UV編輯器 ▶ UV編輯器裏顯示UV:不開啓只會顯示選擇的模型UV ▶ 顯示模型的縫合邊 ▶ 展UV前先重置模型:這是爲了避免UV有拉伸(有時候重置模型後UV還會有拉伸,可以導入RizomUV軟件展UV) 二、UV編輯 ▶ 標記縫合邊(斷開UV線):Ctrl+E 線級別下選擇要斷開的線,然後右鍵選擇【標記縫合邊】,再切換到面級別下(這裏點線面級別都可以),選擇面後按U鍵選擇【
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