lwrp下fgui的list需要關心的問題

在lwrp下如果我們用了UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = true; 那麼我們的元素在同材質下並且同樣的變體下就會合批。以節省drawcall。 但是這個用在fgui的list下就會出問題了。因爲fgui下的元素用的材質比較多的是image材質和text材質。然而我們合批是因爲材
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