環境:lua for windows (lfW)
主頁:http://luaforwindows.luaforge.net/
https://code.google.com/p/luaforwindows/
lua for windows實際上是一整套Lua的開發環境,它包括:
Lua Interpreter(Lua解釋器)
Lua Reference Manual(Lua參考手冊)
Quick Lua Tour (Lua快速入門)
Examples (Lua範例)
Libraries with documentation (一些Lua庫和文檔)
SciTE (一個很棒的多用途編輯器,已經對Lua作了特殊設置)html
Lua腳本語法說明(修訂)
Lua腳本語法說明(增長lua5.1部份特性)
Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。
因此,我只簡單的概括一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就能夠了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。
在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。
I. 首先是註釋
寫一個程序,老是少不了註釋的。
在Lua中,你可使用單行註釋和多行註釋。
單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末爲止。至關於C++語言中的"//"。
多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,而且一直延續到"]]"爲止。這種註釋至關於C語言中的"/*...*/"。在註釋當中,"[["和"]]"是能夠嵌套的(在lua5.1中,中括號中間是能夠加若干個"="號的,如 [==[ ... ]==]),見下面的字符串表示說明。
II. Lua編程
經典的"Hello world"的程序老是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
print("Hello world")
在Lua中,語句之間能夠用分號";"隔開,也能夠用空白隔開。通常來講,若是多個語句寫在同一行的話,建議老是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:
控制語句 格式 示例
If if 條件 then ... elseif 條件 then ... else ... end if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end
While while 條件 do ... end while 1+1~=2 do print("true") end
Repeat repeat ... until 條件 repeat print("Hello") until 1+1~=2
For for 變量=初值, 終點值, 步進 do ... end for i = 1, 10, 2 do print(i) end
For for 變量1, 變量2, ... 變量n in 表或枚舉函數 do ... end for a,b in mylist do print(a, b) end
注意一下,for的循環變量老是隻做用於for的局部變量;當省略步進值時,for循環會使用1做爲步進值。
使用break能夠用來停止一個循環。
相對C語言來講,Lua有幾個地方是明顯不一樣的,因此面要特別注意一下:
.語句塊
語句塊在C中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。好比:
do print("Hello") end
能夠在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。
.賦值語句
賦值語句在Lua被強化了。它能夠同時給多個變量賦值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多麼方便的交換變量功能啊。
在默認狀況下,變量老是認爲是全局的。假如須要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,須要用local說明。好比:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
.數值運算
和C語言同樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。好比2^3 結果爲8, 2^4結果爲16。
鏈接兩個字符串,能夠用".."運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
.比較運算
比較符號 < > <= >= == ~=
含義 小於 大於 小於或等於 大於或等於 相等 不相等
全部這些操做符老是返回true或false。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=能夠用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。好比:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --輸出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --輸出 false, true
.邏輯運算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這裏,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算爲false,其它任何數據都計算爲true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操做數相關。
a and b:若是a爲false,則返回a;不然返回b
a or b:若是 a 爲true,則返回a;不然返回b
舉幾個例子:
print(4 and 5) --輸出 5
print(nil and 13) --輸出 nil
print(false and 13) --輸出 false
print(4 or 5) --輸出 4
print(false or 5) --輸出 5
在Lua中這是頗有用的特性,也是比較使人混洧的特性。
咱們能夠模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,能夠寫成:x = a and b or c。
最有用的語句是: x = x or v,它至關於:if not x then x = v end 。
.運算符優先級,從低到高順序以下:
or
and
< > <= >= ~= ==
.. (字符串鏈接)
+ -
* / %
not #(lua5.1 取長度運算) - (一元運算)
^
和C語言同樣,括號能夠改變優先級。
III. 關鍵字
關鍵字是不能作爲變量的。Lua的關鍵字很少,就如下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 變量類型
怎麼肯定一個變量是什麼類型的呢?你們能夠用type()函數來檢查。Lua支持的類型有如下幾種:
Nil 空值,全部沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值,只有兩個有效值:true和false
Number 數值,在Lua裏,數值至關於C語言的double
String 字符串,若是你願意的話,字符串是能夠包含"\0"字符的(這和C語言老是以"\0"結尾是不同的)
Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,請參考後面的內容。
Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,全部的函數,它自己就是一個變量。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主一般是用C和C++來編寫的,在這種狀況下,Userdata能夠是宿主的任意數據類型,經常使用的有Struct和指針。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中能夠將一個函數分紅幾部份運行。若是感興趣的話,能夠去看看Lua的文檔。
如今回過頭來看看,倒以爲不是線程類型。反而象是用來作遍歷的,象是Iterator函數。
如:
function range(n)
local i = 0
while(i < n) do
coroutine.yield( i )
i = i + 1
end
end
惋惜的是要繼續運行,須要coroutine.resume函數,有點雞肋。請指教。
V. 變量的定義
全部的語言,都要用到變量。在Lua中,無論在什麼地方使用變量,都不須要聲明,而且全部的這些變量老是全局變量,除非咱們在前面加上"local"。這一點要特別注意,由於咱們可能想在函數裏使用局部變量,卻忘了用local來講明。
至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不一樣的變量。
定義一個變量的方法就是賦值。"="操做就是用來賦值的
咱們一塊兒來定義幾種經常使用類型的變量吧。
A. Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候咱們也須要將一個變量清除,這時候,咱們能夠直接給變量賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 必定要小寫
B. Boolean
布爾值一般是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算爲false,而全部任何其它類型的值,都是true。好比0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也能夠直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
theBoolean = true
C. Number
在Lua中,是沒有整數類型的,也不須要。通常狀況下,只要數值不是很大(好比不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入偏差的。在WindowsXP能跑的當今主流PC上,實數的運算並不比整數慢。
實數的表示方法,同C語言相似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,老是一種很是經常使用的高級類型。在Lua中,咱們能夠很是方便的定義很長很長的字符串。
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
"That's go!"
或
'Hello world!'
和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表以下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\" single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
因爲這種字符串只能寫在一行中,所以,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,好比:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。若是你與我有同感,那麼,咱們在Lua中,能夠用另外一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來。(lua5.1: 中括號中間能夠加入若干個"="號,如 [==[ ... ]==],詳見下面示例)
示例:下面的語句所表示的是徹底相同的字符串:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]
值得注意的是,在這種字符串中,若是含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。固然,這種狀況是極少會發生的。
E. Table
關係表類型,這是一個很強大的類型。咱們能夠把這個類型看 做是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來做索引;在Lua中,你能夠用任意類型來做數組的索引,除了nil。一樣,在C語言中,數組的內容只容許 一種類型;在Lua中,你也能夠用任意類型的值來做數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。好比:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 而後咱們就能夠象C語言同樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句至關於:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字符串的時候,咱們能夠簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。
在定義表的時候,咱們能夠把全部的數據內容一塊兒寫在"{"和"}"之間,這樣子是很是方便,並且很好看。好比,前面的T1的定義,咱們能夠這麼寫:
T1=
{
10, -- 至關於 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 若是你原意,你還能夠寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 若是你原意,你還能夠寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 若是你原意,你還能夠寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 至關於 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?咱們在寫的時候,須要注意三點:
第一,全部元素之間,老是用逗號","隔開;
第二,全部索引值都須要用"["和"]"括起來;若是是字符串,還能夠去掉引號和中括號;
第三,若是不寫索引,則索引就會被認爲是數字,並按順序自動從1日後編;
表類型的構造是如此的方便,以至於經常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,而且強大的多。
F. Function
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義以下:
function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
end
請注意,return語言必定要寫在end以前。假如咱們非要在中間放上一句return,那麼就應該要寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實至關於:
add = function (a,b) return a+b end
當從新給add賦值時,它就再也不表示這個函數了。咱們甚至能夠賦給add任意數據,包括nil (這樣,賦值爲nil,將會把該變量清除)。Function是否是很象C語言的函數指針呢?
和C語言同樣,Lua的函數能夠接受可變參數個數,它一樣是用"..."來定義的,好比:
function sum (a,b, )
若是想取得...所表明的參數,能夠在函數中訪問arg局部變量(表類型)獲得 (lua5.1: 取消arg,並直接用"..."來表明可變參數了,本質仍是arg)。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
更難得的是,它能夠同時返回多個結果,好比:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型能夠擁有任意類型的值,包括函數!所以,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可使用面向對象編程了。不信?舉例以下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?不要緊,在Lua中,咱們能夠簡寫成:
t:add(10) -- 至關於 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。
編程
VI.語法windows
A.閉包
示例一
數組
function newCounter() local i = 0 return function() -- anonymous function i = i + 1 return i end end c1 = newCounter() print(c1()) --> 1 print(c1()) --> 2
示例二:網絡
function myPower(x) return function(y) return y^x end end power2 = myPower(2) power3 = myPower(3) print(power2(4)) --4的2次方 print(power3(5)) --5的3次方
B.載入閉包
咱們能夠直接使用require(「model_name」)來載入別的lua文件,文件的後綴是.lua。載入的時候就直接執行那個文件了。好比:
咱們有一個hello.lua的文件:編輯器
print("Hello, World!")
若是咱們:require(「hello」),那麼就直接輸出Hello, World!了。
注意:
1)require函數,載入一樣的lua文件時,只有第一次的時候會去執行,後面的相同的都不執行了。
2)若是你要讓每一次文件都會執行的話,你可使用dofile(「hello」)函數
3)若是你要玩載入後不執行,等你須要的時候執行時,你可使用 loadfile()函數,以下所示:函數
local hello = loadfile("hello") ... ... ... ... hello()
loadfile(「hello」)後,文件並不執行,咱們把文件賦給一個變量hello,當hello()時,才真的執行。(咱們多但願JavaScript也有這樣的功能
固然,更爲標準的玩法以下所示。
假設咱們有一個文件叫mymod.lua,內容以下:
文件名:mymod.lua學習
local HaosModel = {} local function getname() return "Hao Chen" end function HaosModel.Greeting() print("Hello, My name is "..getname()) end return HaosModel
因而咱們能夠這樣使用:網站
local hao_model = require("mymod") hao_model.Greeting()
其實,require乾的事就以下:(因此你知道爲何咱們的模塊文件要寫成那樣了)
local hao_model = (function () --mymod.lua文件的內容-- end)()
VI. 結束語
就這麼結束了嗎?固然不是,接下來,咱們須要用Lua解釋器,來幫助理解和實踐了。相信這樣會更快的對Lua上手了。
就象C語言同樣,Lua提供了至關多的標準函數來加強語言的功能。使用這些標準函數,能夠很方便的操做各類數據類型,並處理輸入輸出。有關這方面的信息,咱們能夠參考《Programming in Lua 》一書,也能夠在網絡上直接觀看電子版,網址爲:http://www.lua.org/pil/index.html
備註:本文的部分內容摘、譯自lua隨機文檔。
相關連接:
1. Lua 官方網站: http://www.lua.org
2. Lua Wiki網站,你能夠在這裏找到不少相關的資料,如文檔、教程、擴展,以及C/C++的包裝等: http://lua-users.org/wiki/