那,首先經過URL.createObjectURL(file)
從file對象直接取得了圖片的地址web
前面就不詳細說了,開始壓縮咯 ( ´ ▽ ` )ノcanvas
噢,有個注意點:iphone
每次調用createObjectURL
的時候,一個新的URL對象就被建立了,即便是同一個file對象,也會建立一個新對URL對象,因此,爲了最佳性能和內存使用,當再也不須要這個對象的時候要URL.revokeObjectURL()
釋放它。函數
開始壓縮性能
建立一個compressImage函數,將之圖片的地址url做參數傳入:測試
compressImage (url) { let cvs = document.createElement('canvas') let ctx = cvs.getContext('2d') let img = new window.Image() img.src = url img.onload = () => { cvs.width = img.width cvs.height = img.height setTimeout(() => { ctx.drawImage(img, 0, 0, cvs.width, cvs.height) this.newImageData = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.1) }, 0) this.showPreviewer = true } },
這裏說說this
canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
HTMLCanvasElement.toDataURL()
方法接受兩個參數,type和encoderOptionsurl
type是可選的,圖片格式,默認是 image/png,encoderOptions表示圖片質量, 在type爲image/jpeg 或 image/webp時能夠從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。若是超出取值範圍,將會使用默認值 0.92。其餘參數會被忽略。code
toDataURL()
返回的是base64字符串,若是要轉成2進制對象
convertToBinary (dataURI) { let byteString = window.atob(dataURI.split(',')[1]) let ab = new ArrayBuffer(byteString.length) let ia = new Uint8Array(ab) for (let i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i) } let bb = new window.Blob([ ab ]) return bb }
測試結果:由iphone6所拍攝的圖片上傳,由平均1.9M左右壓縮至170k
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再見