Handler 有兩個主要做用或者說是步驟:發送消息和處理消息。在新啓動的線程中發送消息,在主線程中獲取、並處理消息。Android 平臺只容許UI線程修改 Activity 裏的UI組件。css
本文只給出核心代碼,若是你是初學者,能夠下載本文後面的源代碼。html
演示主程序以下圖 1 所示,有 4 個演示。java
圖 1 主程序android
主程序 XML 頁面,只是四個按鈕,併爲它們添加相應事件,顯示 4 個演示的 Activity 而已,略,核心代碼以下所示:ajax
public class MainActivity extends Activity {
Handler handler = new Handler();
Intent intent = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
findViewById(R.id.btn1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent = new Intent(MainActivity.this, Handler1Demo.class);
startActivity(intent);
}
});
findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent = new Intent(MainActivity.this, Handler2Demo.class);
startActivity(intent);
}
});
findViewById(R.id.btn3).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent = new Intent(MainActivity.this, Handler3Demo.class);
startActivity(intent);
}
});
findViewById(R.id.btn4).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent = new Intent(MainActivity.this, Handler4Demo.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
「加入」和「移除」 Handler 到主線程,點擊「開始」時,每隔1秒,將 Handler 加入到主線程隊列中,執行 Runnable 中 run 方法內的代碼,顯示當前時間;點擊「結束」時,從主線程隊列移除 Handler。app
圖 2 加入和移除 Handler 到主線程ide
XML 頁面包含三個組件:兩個 Button,一個 TextView(TextView 在 ScrollView 內),略,核心代碼以下所示:函數
public class Handler1Demo extends Activity {
private TextView tv = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
Handler handler = new Handler();
// 線程每次執行時,輸出時間,延時1秒加入主線程隊列
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
tv.append(new Date().toLocaleString() + "\r\n");
handler.postDelayed(r, 1000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_1_demo);
tv = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
end = (Button) findViewById(R.id.end);
// 開始 將handler加入到主線程隊列中
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(r);
}
});
// 結束 從主線程隊列中移除handler
end.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.removeCallbacks(r);
}
});
}
}
利用 Timer、TimerTask 和 Handler 定時刷新時間。oop
圖 3 定時 Handlerpost
XML 頁面文件略,核心代碼以下所示:
public class Handler2Demo extends Activity {
private TextView tv = null;
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 處理消息
tv = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
tv.append(new Date().toLocaleString() + "\r\n");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_2_demo);
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
}, 0, 1000);
}
}
跟前一個示例相似。
圖 4 播放動畫
XML 頁面文件略,核心代碼以下所示:
public class Handler3Demo extends Activity {
// 定義週期性顯示的圖片的ID
int[] imageIds = new int[] { R.drawable.java, R.drawable.ee,
R.drawable.ajax, R.drawable.xml, R.drawable.classic };
int currentImageId = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_3_demo);
final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.show);
final Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 若是該消息是本程序所發送的
if (msg.what == 0x1233) {
// 動態地修改所顯示的圖片
show.setImageResource(imageIds[currentImageId++
% imageIds.length]);
}
}
};
// 定義一個計時器,讓該計時器週期性地執行指定任務
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 發送空消息
myHandler.sendEmptyMessage(0x1233);
}
}, 0, 1200);
}
}
這個一個更復雜的 Handler。計算從 2 開始,到你指定數之間的全部質數,並用 Toast 顯示出來。
Handler 涉及以下幾個組件:Message、Looper 和 MessageQueue。
圖 5 計算質數
XML 頁面文件略,核心代碼以下所示:
public class Handler4Demo extends Activity {
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計算從2開始、到upper的全部質數
outer: for (int i = 2; i <= upper; i++) {
// 用i處於從2開始、到i的平方根的全部數
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
// 若是能夠整除,代表這個數不是質數
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統計出來的全部質數
Toast.makeText(Handler4Demo.this, nums.toString(),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_4_demo);
etNum = (EditText) findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啓動新線程
calThread.start();
}
// 爲按鈕的點擊事件提供事件處理函數
public void cal(View source) {
// 建立消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
在新線程內建立了一個 Handler,因爲在新線程中建立 Handler 時必須先建立 Looper,所以程序先調用 Looper.prepare() 方法爲當前線程建立了一個 Looper實例,並建立配套的MessageQueue,新線程有了 Looper 對象後,接下來建立了一個Handler對象,該 Handler 能夠處理其餘線程發送過來的消息。程序最後調用了 Looper.loop() 的啓動方法。