1 觀察者模式(Observer Mode)定義
c#
觀察者模式又叫作發佈-訂閱(Publish/Subscribe)模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象.這個主題對象在狀態發生變化使,會通知全部觀察者對象,使他們可以自動更新本身.
ide
2 觀察者模式組成this
Subject類spa
主題或抽象通知者,通常用一個抽象類或者一個接口實現.它把全部對觀察者對象的引用保存在一個彙集裏,每一個主題均可以有任何數量的觀察者.抽象主題提供一個接口,能夠增長和刪除觀察者對象.示例代碼以下:
code
abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach(Observer o in observers) { o.Update(); } } }
Observer類
server
抽象觀察者,爲全部的具體觀察者定義一個接口,在獲得主題的通知時更新本身.這個接口叫作更新接口.抽象觀察者通常用一個抽象類或者一個接口實現.更新接口一般包含一個Update()方法,這個方法叫作更新方法.示例代碼以下:對象
abstract class Observer { public abstract void Update(); }
ConcreteSubject類
接口
具體主題或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給全部登記過的觀察者發出通知.具體主題角色一般用一個具體子類實現.示例代碼以下:
get
class ConcreteSubject:Subject { private string subjectState; public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } }
ConcreteObserver類
string
具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使自己的狀態與主題的狀態相協調.具體觀察者角色能夠保存一個指向具體主題對象的引用.具體觀察者角色一般用一個具體子類實現.示例代碼以下:
class ConcreteObserver:Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("觀察者{0}的新狀態是{1}", name, observerState); } public ConcreteSubject Subject { get { return subject;} set{subject=value;} } }
客戶端代碼以下所示:
static void Main(string[] args) { ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z")); s.SubjectState = "ABC"; s.Notify(); Console.Read(); }
結果顯示:
觀察者X的新狀態是ABC
觀察者Y的新狀態是ABC
觀察者Z的新狀態是ABC
3 觀察者模式特色
觀察者模式所作的工做其實就是在解除耦合,讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體;也使得各自的變化都不會影響另外一邊的變化.