觀察者模式(一)

1 觀察者模式(Observer Mode)定義
c#

    觀察者模式又叫作發佈-訂閱(Publish/Subscribe)模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象.這個主題對象在狀態發生變化使,會通知全部觀察者對象,使他們可以自動更新本身.
ide

2 觀察者模式組成this

  •     Subject類spa

    主題或抽象通知者,通常用一個抽象類或者一個接口實現.它把全部對觀察者對象的引用保存在一個彙集裏,每一個主題均可以有任何數量的觀察者.抽象主題提供一個接口,能夠增長和刪除觀察者對象.示例代碼以下:
code

abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        public void Notify()
        {
            foreach(Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

  •     Observer類
    server

    抽象觀察者,爲全部的具體觀察者定義一個接口,在獲得主題的通知時更新本身.這個接口叫作更新接口.抽象觀察者通常用一個抽象類或者一個接口實現.更新接口一般包含一個Update()方法,這個方法叫作更新方法.示例代碼以下:對象

 abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

  •     ConcreteSubject類
    接口

    具體主題或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給全部登記過的觀察者發出通知.具體主題角色一般用一個具體子類實現.示例代碼以下:
get

class ConcreteSubject:Subject
    {
        private string subjectState;

        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }

  •     ConcreteObserver類
    string

    具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使自己的狀態與主題的狀態相協調.具體觀察者角色能夠保存一個指向具體主題對象的引用.具體觀察者角色一般用一個具體子類實現.示例代碼以下:

class ConcreteObserver:Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("觀察者{0}的新狀態是{1}", name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject;}
            set{subject=value;}
        }
    }

    客戶端代碼以下所示:

 static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();

            Console.Read();
        }

    

    結果顯示:

    觀察者X的新狀態是ABC

     觀察者Y的新狀態是ABC

     觀察者Z的新狀態是ABC

3 觀察者模式特色

    觀察者模式所作的工做其實就是在解除耦合,讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體;也使得各自的變化都不會影響另外一邊的變化.

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