用法相似var,表示常量,只在let命令所在代碼塊內有效。json
const聲明只讀常量。一旦聲明常量的值不能變。一旦聲明,必須當即賦初始值,不能留到之後賦值。數組
const foo = {};
// 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
複製代碼
本質:const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。bash
變量提高:var命令會發生「變量提高」現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined函數
// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let或const 的狀況
console.log(bar1); // 報錯ReferenceError
console.log(bar2)
let bar1 = 2;
const bar2 = 3;
複製代碼
只要塊級做用域內,存在let或const命令,它所聲明的變量就綁定這個區域,再也不受外部的影響。ui
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
複製代碼
在代碼塊內,使用let或const命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」。編碼
ES6 規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提高,主要是爲了減小運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而致使意料以外的行爲。spa
let和const不容許在相同做用域內重複聲明一個變量。prototype
// 報錯
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報錯
function func() {
var a = 10;
let a = 1;
}
// 報錯
function func(){
let a = 10;
let a = 1;
}
// 不報錯
function func(){
var a = 10;
var a = 1;
}
複製代碼
當在全局做用域中使用 var 聲明的時候,會建立一個新的全局變量做爲全局對象的屬性。code
// var
var value = 1;
console.log(window.value); // 1
// let const
let value = 1;
console.log(window.value); // undefined
複製代碼
塊級做用域存在於對象
let和const都是塊級聲明的一種。也就是在指定塊的做用域以外沒法訪問塊內聲明的變量。
1.外層代碼塊不受內層代碼塊影響,外層做用域沒法讀取內層做用域的變量,內層做用域能夠定義外層做用域的同名變量而不受影響。
// ES6
function foo(){
let a = 0;
if(true){
let a = 1;
}
console.log(a); // 0
}
// ES5
function foo(){
var a = 0;
if(true){
var a = 1;
}
console.log(a); // 1
}
複製代碼
2.循環變量不會泄漏爲全局變量
// ES6
let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 報錯, i is not defined
// ES5
var s = 'hello';
for(var i = 0;i<s.length;i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
複製代碼
關於循環的塊級做用域:上面講了 let 不提高,不能重複聲明,不能綁定全局做用域等等特性,但是爲何在這裏就能正確打印?
在 for 循環中使用 let 和 var,底層會使用不一樣的處理方式。let的底層實現:在 for (let i = 0; i < s.length; i++) 中,即圓括號以內創建一個隱藏的做用域,而後每次迭代循環時都建立一個新變量,並以以前迭代中同名變量的值將其初始化。
let s = 'hello';
for(let i = 0;i<s.length;i++){
let i = 0;
console.log(s[i]);
}
//輸出五行 h
複製代碼
3.函數執行更簡潔
// ES6
{
...;
// 直接寫函數內的代碼,至關於自執行的匿名函數
}
// 匿名當即執行函數表達式
(function(){
...;
}());
複製代碼
從數組中按變量位置提取值,對變量賦值,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。若是解構不成功變量的值爲undefined。
// 簡單例子
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// 嵌套
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
// 不徹底解構,等號左邊部分匹配一部分右邊的數組
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
複製代碼
若是等號右邊轉爲對象後,不具有Iterator接口,或者自己不具有Iterator接口,會報錯
// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// set,map 可使用數組的解構賦值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
let map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
let [foo] = map;
console.log(foo); // [ 'name', '張三' ]
複製代碼
容許指定默認值,若是默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。
ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。因此,只有當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值纔會生效。
實際場景能夠用來進行容錯處理
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
// x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
複製代碼
默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
複製代碼
對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名。若是變量名在屬性中不存在,解構失敗,值爲undefined。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
複製代碼
對象的解構賦值,能夠很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。
const { log } = console;
log('hello') // hello
複製代碼
若是變量名與對象內屬性名不同,必須寫出下面這種形式
對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
複製代碼
可用於嵌套解構的對象。(遵循規則:對象遵循變量名等於對象內部屬性,數組遵循對應位置賦值。)
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
複製代碼
若是解構模式是嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯
// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
複製代碼
對象的解構賦值能夠取到繼承的屬性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
複製代碼
對象解構賦值可指定默認值,默認值生效條件是,對象的屬性嚴格等於undefined。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
複製代碼
1.若是要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須很是當心。
// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊
// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});
複製代碼
2.數組本質是特殊的對象,所以能夠對數組進行對象屬性的解構。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last, length} = arr;
first // 1
last // 3
length // 3
複製代碼
字符串被轉換成相似數組的對象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
複製代碼
若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象,能夠獲取到Number對象和Boolean對象的屬性和方法。(只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象)
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
複製代碼
函數參數可使用解構賦值,也可使用默認值
function add([x, y=3]){
return x + y;
}
add([1]); // 4
複製代碼
解構賦值使用起來方便,可是編譯器解析起來不方便,一個式子是模式仍是表達式,沒辦法一開始就知道,必須解析到等號或者一直沒有等號才知道。ES6中,只要有可能致使歧義,就不能使用圓括號。
// 所有報錯
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
複製代碼
// 所有報錯
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
複製代碼
// 所有報錯
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
複製代碼
賦值語句的非模式部分可使用圓括號
[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
複製代碼
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
複製代碼
// 返回一個對象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
複製代碼
// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
複製代碼
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
複製代碼
function second({x, y = 2}) {
console.log("x:"+x ,"y:"+ y);
}
second({}); // x:undefined y:2
second({x:100}); // x:100 y:2
second({x:100,y:200}); // x:100 y:200
複製代碼
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
複製代碼
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
複製代碼
採用\uxxxx表示一個字符,xxxx表示字符的Unicode碼點,這個表示法只限於碼點在\u0000~\uFFFF之間的字符,超出範圍要用雙字節的形式表示
"\u0061"; //a
"\uD842\uDFB7"; // "𠮷"
"\u20BB7"; // " 7",\u20BB是不可打印字符,顯示一個空格
// ES6對Unicode表示法的改進
"\u{20BB7}"; // "𠮷"
"\u{41}\u{42}\u{43}"; // "ABC"
複製代碼
ES6爲字符串添加了遍歷器接口
for (let item of 'foo') {
console.log(item)
}
// "f"
// "o"
// "o"
複製代碼
JavaScript 規定有5個字符,不能在字符串裏面直接使用,只能使用轉義形式。
let message = `Hello World`;
複製代碼
要在模版字符串中使用反引號,可使用反斜槓轉義
let message = `Hello \` World`;
複製代碼
空格、縮緊、換行都被保留
let message = `
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
`;
複製代碼
若是你不想要這個換行,可使用trim方法消除它。
let message = `
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
`.trim();
複製代碼
模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫在${}之中。其實不止變量,任意的 JavaScript 表達式都是能夠的
let x = 1, y = 2;
let message = `<ul><li>${x}</li><li>${x + y}</li></ul>`;
console.log(message); // <ul><li>1</li><li>3</li></ul>
複製代碼
支持嵌套
let arr = [{value: 1}, {value: 2}];
let message = `
<ul>
${arr.map((item) => {
return `
<li>${item.value}</li>
`
})}
</ul>
`;
console.log(message);
/*
<ul>
<li>1</li>
,
<li>2</li>
</ul>
*/
複製代碼
在 li 標籤中間多了一個逗號,這是由於當大括號中的值不是字符串時,會將其轉爲字符串,好比一個數組 [1, 2, 3] 就會被轉爲 1,2,3,逗號就是這樣產生的。能夠用join消除。
模板字符串之中還能調用函數
function fn() {
return "Hello World";
}
console.log(`foo ${fn()} bar`); // foo Hello World bar
複製代碼
模板字符串能夠緊跟在一個函數名後面,該函數將被調用來處理這個模板字符串。稱爲標籤模板。
標籤模板其實不是模板,而是函數調用的一種特殊形式。「標籤」指的就是函數,緊跟在後面的模板字符串就是它的參數。
let x = 'Hi', y = 'Kevin';
var res = message`${x}, I am ${y}`;
console.log(res);
// 等同於
message(["",", I am ", ""],"Hi","Kevin");
複製代碼
message函數用來處理返回的字符串。
function message(literals, value1, value2) {
// ...
}
// 等同於
function message(literals, ...values){
//...
}
複製代碼
函數第一個參數爲數組,數組成員是模版字符串中沒有變量替換的部分。變量替換隻發生在數組的第一個成員以後。
靜態方法返回使用指定的代碼點序列建立的字符串。
參數: num1, ..., numN: 一串 Unicode 編碼位置,即「代碼點」。
返回值:使用指定的 Unicode 編碼位置建立的字符串。
console.log(String.fromCodePoint(9731, 9733, 9842, 0x2F804));
// expected output: "☃★♲你"
複製代碼
用來肯定一個字符串是否包含在另外一個字符串中
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
複製代碼
判斷一個字符串中是否包含在另外一個字符串,根據狀況返回true或false。
參數:
區分大小寫
判斷當前字符串是否以另一個給定的子字符串開頭,根據結果返回true或false。
參數:
判斷當前字符串是不是以另一個給定的子字符串「結尾」的,根據判斷結果返回 true 或 false。
參數:
構造並返回一個新字符串,該字符串包含被鏈接在一塊兒的指定數量的字符串的副本。
參數:count--介於0和正無窮大之間的整數 : [0, +∞) 。表示在新構造的字符串中重複了多少遍原字符串。參數若是是小數,會取整。
x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // "" 'na'.repeat(2.9) // "nana" 複製代碼
用於字符串補全長度
用另外一個字符串填充當前字符串(重複,若是須要的話),以便產生的字符串達到給定的長度。填充從當前字符串的開始(左側)應用。
參數:
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
複製代碼
同上,填充從當前字符串末尾(右側)開始填充
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
複製代碼
trimStart() / trimLeft()方法移除原字符串左端的連續空白符並返回,方法並不會直接修改原字符串自己。
trimEnd() / trimRight()方法移除原字符串右端的連續空白符並返回,方法並不會直接修改原字符串自己。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
複製代碼