Unity編譯C#庫的注意事項

我們有時想將編寫的C#代碼編譯成庫,方便後面使用。 我們可以使用以下命令編譯成庫: 1:使用這種命令的時候,裏面包含的Editor文件夾千萬需要另建一個Editor的庫 2:代碼中包含 #if Unity_Editor 宏定義的命令的也不要編譯進去,需要單獨剝離出來 如果不遵守以上兩點,編譯的庫在另外一個工程裏面使用打包的時候,會報這樣的錯誤 ArgumentException: The Asse
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