咱們在找工做時,常常在招聘信息上看到有這麼一條:有構建大型互聯網服務及高併發等經驗,你第一時間想到的是媒體常說的雙十一嗎?帶着問題,咱們一塊兒思考技術….算法
它是互聯網分佈式系統架構設計中必須考慮的因素之一,一般是指,保證系統可以同時並行化處理海量請求編程
從上圖能夠知道,隨着實時間的軌跡,同步一步一步的執行着,在異步中,當一個異步過程調用發出後,調用者不能當即獲得結果,實際上會開啓一個線程執行這部份內容,這個線程處理完了以後,經過狀態,通知和回調來通知調用者來處理。瀏覽器
單核CPU(單處理器)上,只可能存在併發而不可能存在並行。 並行在多處理器系統中存在,而併發能夠在單處理器和多處理器系統中都存在,併發可以在單處理器系統中存在是由於併發是並行的假象,並行要求程序可以同時執行多個操做,而併發只是要求程序僞裝同時執行多個操做(每一個小時間片執行一個操做,多個操做快速切換執行服務器
臨界區用來表示一種公共資源或者說是共享數據,能夠被多個線程使用,可是每一次,只能有一個線程使用它,一旦臨界去資源被佔用,其餘線程想要使用這個資源,就必須等待。多線程
這就是咱們編程中常常要加鎖的地方,如 Synchronized 關鍵字,或是 Lock 接口。架構
阻塞和非阻塞併發
死鎖: 指兩個或兩個以上的進程(或線程)在執行過程當中,因爭奪資源而形成的一種互相等待的現象,若無外力做用,它們都將沒法推動下去。此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的進程稱爲死鎖進程。異步
互斥條件:線程對資源的訪問是排他性的,若是一個線程對佔用了某資源,那麼其餘線程必須處於等待狀態,直到資源被釋放。 請求和保持條件:線程T1至少已經保持了一個資源R1佔用,但又提出對另外一個資源R2請求,而此時,資源R2被其餘線程T2佔用,因而該線程T1也必須等待,但又對本身保持的資源R1不釋放。 不剝奪條件:線程已得到的資源,在未使用完以前,不能被其餘線程剝奪,只能在使用完之後由本身釋放。 環路等待條件:在死鎖發生時,必然存在一個「進程-資源環形鏈」,即:{p0,p1,p2,…pn},進程p0(或線程)等待p1佔用的資源,p1等待p2佔用的資源,pn等待p0佔用的資源。(最直觀的理解是,p0等待p1佔用的資源,而p1而在等待p0佔用的資源,因而兩個進程就相互等待分佈式
活鎖: 指線程T1可使用資源,但它很禮貌,讓其餘線程先使用資源,線程T2也可使用資源,但它很紳士,也讓其餘線程先使用資源。這樣你讓我,我讓你,最後兩個線程都沒法使用資源。ide
在街上遇到一妹子,恰好她朝着你的反方向走,與你正面碰到,大家都想讓彼此過去。你往左邊移,她也往左邊移,兩人仍是沒法過去。這時你往右邊移,她也往右邊移,如此循環下去。
飢餓: 指若是線程T1佔用了資源R,線程T2又請求封鎖R,因而T2等待。T3也請求資源R,當T1釋放了R上的封鎖後,系統首先批准了T3的請求,T2仍然等待。而後T4又請求封鎖R,當T3釋放了R上的封鎖以後,系統又批准了T4的請求……,T2可能永遠等待。
有兩條道A和B上都堵滿了車輛,其中A道堵的時間最長,B相對相對堵的時間較短,這時,前面道路已疏通,交警按照最佳分配原則,示意B道上車輛先過,B道路上過了一輛又一輛,A道上排隊時間最長的確無法經過,只能等B道上沒有車輛經過的時候再等交警發指令讓A道依次經過,這也就是 ReentrantLock 顯示鎖裏提供的不公平鎖機制(固然了,ReentrantLock 也提供了公平鎖的機制,由用戶根據具體的使用場景而決定到底使用哪一種鎖策略),不公平鎖可以提升吞吐量但不可避免的會形成某些線程的飢餓。
分爲 阻塞 和 非阻塞(非阻塞分爲無障礙、無鎖、無等待)
阻塞
當一個線程進入臨界區後,其餘線程必須等待
無障礙
和非阻塞調度相比呢,阻塞調度是一種悲觀的策略,它會認爲說一塊兒修改數據是頗有可能把數據改壞的。而非阻塞調度呢,是一種樂觀的策略,它認爲你們修改數據未必把數據改壞。 可是它是一種 寬進嚴出 的策略,當它發現一個進程在臨界區內發生了數據競爭,產生了衝突,那麼無障礙的調度方式則會回滾這條數據。
在這個無障礙的調度方式當中,全部的線程都至關於在拿去一個系統當前的一個快照。他們一直會嘗試拿去的快照是有效的爲止。
無鎖
而無鎖增長了一個新的條件,保證每次競爭有一個線程能夠勝出,則解決了無障礙的問題。至少保證了全部線程都順利執行下去。
下面代碼是Java中典型的無鎖計算代碼
while (!atomicVar.compareAndSet(localVar, localVar+1)) { localVar = atomicVar.get();}
無等待
無等待的前提是無鎖的基礎上的,無鎖它只保證了臨界區確定有進也有出,可是若是進的優先級都很高,那麼臨界區內的某些優先級低的線程可能發生飢餓,一直出不了臨界區。那麼無等待解決了這個問題,它保證全部的線程都必須在有限步內完成,天然是無飢餓的。
無等待是並行的最高級別,它能使這個系統達到最優狀態。無等待的典型案例:只有讀線程,沒有寫線程,那麼這個則必然是無等待的。 若是既有讀線程又有寫線程,而每一個寫線程以前,都把數據拷貝一份副本,而後修改這個副本,而不是修改原始數據,由於修改副本,則沒有衝突,那麼這個修改的過程也是無等待的。最後須要作同步的只是將寫完的數據覆蓋原始數據。因爲無等待要求比較高,實現起來比較困難,因此無鎖使用得會更加普遍一些。
兩個定律都與加速比有關
阿姆達爾定律
Amdahl定律(阿姆達爾定律):定義了串行系統並行化後的加速比的計算公式和理論上限(加速比=優化前系統耗時/優化後系統耗時) 一個程序(或者一個算法)能夠按照 是否能夠被並行化 分爲下面兩個部分:
假設一個程序處理磁盤上的文件。這個程序的一小部分用來掃描路徑和在內存中建立文件目錄。作完這些後,每一個文件交個一個單獨的線程去處理。掃描路徑和建立文件目錄的部分不能夠被並行化,不過處理文件的過程能夠。
增長CPU處理器的數量並不必定能起到有效的做用,提升系統內可並行化的模塊比重,合理增長並行處理器數量,才能以最小的投入,獲得最大的加速比
古斯塔夫森定律
Gustafson定律(古斯塔夫森):說明處理器個數,串行比例和加速比之間的關係
只要有足夠的並行化,那麼加速比和CPU個數成正比