Unity補充暫停和開始作法

項目裏面一直在用Time.timeScale來作遊戲的 1倍 2倍總體加速,今天我仔細看了一下Time.timeScale才發現以前我理解錯了一些東西。html Time.timeScale能夠控制Update 和LateUpdate 的執行速度,舉個例子說明一下。git Time.timeScale=1時,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的時間來執行。gith
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