1.變量:變量是指在程序的運行過程當中隨時能夠發生變化的量。
語法:
數據類型 變量名;
例如:
string stra="這是一個字符串";
2.常量:也稱常數,是一種恆定的或不可變的數值或數據項。
語法: const 數據類型 常量名 = 常量值;
例如:
const string strconst="我是常量喔";
3.數據類型:
在C#當中,分爲兩種數據類型,值類型與引用類型.
值類型,表示實際數據,只是將值存放在內存中,值類型都存儲在堆棧中,包括:
簡單類型:int,char,float,double,bool等,還有結構及枚舉.
引用類型,表示指向數據的指針或引用,包含內存堆中對象的地址,爲 null時則表示未引用任何對象,包括:
類,接口,數組,字符串,委託,Object.
有兩種引用類型在C#中受到了特別的重視,它們的C#別名和預約義值類型的C#別名很相像。第一種是Object類(C#別名是object, o小寫)。這是全部值類型和引用類型的最終基類。由於全部的類型派生自Object,因此能夠把任何類型轉換爲Object類型,甚至值類型也能夠轉換。全部的值類型都派生自引用類型。第二種是String類。字符串表明一個固定不變的Unicode字符序列。字符串在不少方面都像值類型,而不像引用類型。
4.類型轉換:
字符串與值類型之間的轉換:
類型.Parse(字符串),返回值爲相應的類型.
Convert.To類型(參數),參數爲多種,返回值爲類型.
例:
static void
Main()
{
int inti = int.Parse("1");//類型.Parse(字符串)
int intj = Convert.ToInt32("1");//Convert.To類型(參數)
}
強制類型轉換:
在同爲值類型或同爲引用類時,從較小數據類型到較大數據類型的轉換稱爲擴輾轉換,不然稱爲收縮轉換。編譯器能進行隱式的擴輾轉換,對於收縮轉換必須進行顯式的強制性轉換。由於收縮轉換會致使丟失數據,在轉換前咱們要檢查實際值是否超出目標類型的範圍。另外一個辦法是使用checked運算符,若是轉換時丟失數據將拋出一個錯誤。
如:
static void
Main()
{
int inti = 7;//32位的整數
long intl = 8;//64位的整數
intl = inti;//從小類型int轉向大類型long時,爲隱式轉換
inti = (int)intl;//把大類型logn轉爲小類型int時,就必須得增強制轉換符(int)
}
裝箱與拆箱
定義:把值類型轉換爲Object的過程稱爲裝箱。
因爲值類型與引用類型在內存中的存儲方式不一樣,因此咱們在轉換的過程的理解上有些複雜,實際的語法跟強制類型轉換無區別,咱們形象的稱之爲裝箱,與拆箱.對於拆箱的限制其實很好理解,由於誰也不能從裝的是蘋果的箱子裏拆出葡萄來.
static void
Main()
{
int j = 4; //能夠如下面正常的轉換語法顯式地將一個值裝箱:
object ojb = (object)j;
int k = (int)obj; //使用相同的類型轉換語法能夠把裝箱的變量拆箱回值類型:
//對拆箱操做有一些限制。只能將顯式裝箱的變量進行拆箱。正常的強制轉換中的限制在這裏也適用。例如,若是把一個long型值裝箱爲一個對象,咱們不能把對象拆箱爲一個int型值,雖然在拆箱後能夠顯式地把long轉換爲int:
long x = 1000;
object obj = (object)x;
int i = (int)((long)obj);
}
關於這部分咱們就先說到這裏,若是有朋友想更詳細的瞭解,請點擊下例網址:
[url]http://www.cnblogs.com/xy8.cn/articles/1227228.html[/url]