react 實現div縮放、旋轉、拖拽的9個控制點

這段時間一個canvas 庫所實現的元素拖拽控制,以爲很不錯。因而本身用js + div 來實現一個。用了react 框架,練練手。

思路

在被控制的元素的四條邊和四個角添加8個控制點控制點。拖拽控制點時判斷拖拽的方向,計算偏移量。修改元素的top、left、width、height。
旋轉功能是經過三角函數計算鼠標拖動後的角度。動態修改元素的rotatecss

畫板(舞臺)

想要對元素進行控制。 咱們先定義一個畫板,規定元素只能在指定的範圍內變化。
而後在畫板內插入一個被控制的 div 元素,就定義爲drawing-item類名吧。drawing-item 須要絕對定位於畫板
以及八個方向的控制點。這是最簡單的結構了html

import "./Drawing.css"

// 東南西北, 東北、西北、東南、西南
const points = ['e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw']

function Drawing() {
    // const data = useState()
    return <div className="drawing-wrap">
        <div className="drawing-item">
            {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`}></div>)}
        </div>
    </div>
}
export default Drawing;

給他們都加上樣式react

<style>
.drawing-wrap{
  width: 500px;
  height: 500px;
  border: 1px solid red ;
  position: relative;
  top: 100px ;
  left: 100px;
}
.drawing-item {
    cursor: move;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #ccc;
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
    box-sizing: border-box;

}
.control-point{
  position: absolute;
  box-sizing: border-box;
  display: inline-block;
  background: #fff;
  border: 1px solid #c0c5cf;
  box-shadow: 0 0 2px 0 rgba(86, 90, 98, .2);
  border-radius: 6px;
  padding: 8px;
  margin-top: -8px !important;
  margin-left: -8px !important;
  user-select: none;   // 注意禁止鼠標選中控制點元素,否則拖拽事件可能會所以被中斷
 
}
.control-point.point-e{
  cursor: ew-resize;
  left: 100%;
  top: 50%;
  margin-left: 1px
}
.control-point.point-n{
  cursor: ns-resize;
  left: 50%;
  margin-top: -1px
}
.control-point.point-s{
  cursor: ns-resize;
  left: 50%;
  top: 100%;
  margin-top: 1px
}
.control-point.point-w{
  cursor: ew-resize;
  top: 50%;
  left: 0;
  margin-left: -1px
}
.control-point.point-ne {
  cursor: nesw-resize;
  left: 100%;
  margin-top: -1px;
  margin-left: 1px
}
.control-point.point-nw {
  cursor: nwse-resize;
  margin-left: -1px;
  margin-top: -1px
}
.control-point.point-se {
  cursor: nwse-resize;
  left: 100%;
  top: 100%;
  margin-left: 1px;
  margin-top: 1px
}
.control-point.point-sw {
  cursor: nesw-resize;
  top: 100%;
  margin-left: -1px;
  margin-top: 1px
}

</style>

效果圖:
imagecanvas

拖拽

元素結構安排好後就來準備寫功能了。 先來分析下拖拽縮放最主要的功能是什麼,拖拽嘛!拖拽算是常見的簡單功能了,須要綁定三個事件:onMouseDown(鼠標按下)、onMouseMove(移動) 、onMouseUp (擡起)。
先來寫拖拽的功能,以實現元素在畫板內位移。元素的位置移動只須要動態修改 left 和top ,定義一個 style 對象給 drawing-item 加上框架

const [style, setStyle] = useState({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 100,
    height: 100
})

// html
<div className="drawing-item" style={style}>

咱們給畫板drawing-wrap綁定監聽鼠標移動和擡起的事件,給drawing-item監聽鼠標按下的事件。svg

// 鼠標被按下
    function onMouseDown(e) {}
    // 鼠標移動
    function onMouseMove() {}
    // 鼠標被擡起
    function onMouseUp() {}

    return <div className="drawing-wrap" onMouseUp={onMouseUp} onMouseMove={onMouseMove}>
        <div className="drawing-item" style={style}>
            {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`} ></div>)}
        </div>
    </div>
    // 咱們給每一個控制點加了 `onMouseDown` 事件,當鼠標按下時將當前控制點的方向傳進去。

當鼠標放在drawing-item 上按下時。 就能獲取到當前元素的以及鼠標的位置。函數

偏移量

偏移量指的是元素相對於父元素的偏移距離
獲取元素相對於畫板的偏移量。性能

// 元素相對於畫板的當前位置。
const top = e.target.offsetTop;
const left = e.target.offsetLeft; 
// 而後鼠標座標是
const cY = e.clientY; // clientX 相對於可視化區域
const cX = e.clientX;

鼠標按下時, 須要將當前鼠標的位置和元素的位置保存起來。 每當鼠標移動時。 計算鼠標移動了多少距離。測試

// 畫板的
const wrapStyle = {
    left: 100,
    top: 100,
    width: 500,
    height: 500
}
const [style, setStyle] = useState({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 100,
    height: 100
})
// 初始數據, 由於不須要從新render 因此用 useRef
const oriPos = useRef({
    top: 0, // 元素的座標
    left: 0,
    cX: 0, // 鼠標的座標
    cY: 0
})
const isDown = useRef(false)

// 鼠標被按下
function onMouseDown(e) {
     // 阻止事件冒泡
    e.stopPropagation();
    isDown.current = true;
    // 元素相對於畫板的當前位置。
    const top = e.target.offsetTop;
    const left = e.target.offsetLeft;
    // 而後鼠標座標是
    const cY = e.clientY; // clientX 相對於可視化區域
    const cX = e.clientX;
    oriPos.current = {
        top, left, cX, cY
    }
}

// 鼠標移動
function onMouseMove(e) {
    // 判斷鼠標是否按住
    if (!isDown.current) return
    // 元素位置 = 初始位置+鼠標偏移量
    const top = oriPos.current.top + (e.clientY - oriPos.current.cY)
    const left = oriPos.current.left + (e.clientX - oriPos.current.cX)
    setStyle({
        top,
        left
    })
}

// 鼠標被擡起
function onMouseUp(e) {
    console.log(e, 'onMouseUp');
    isDown.current = false;
}

看下效果。
imagethis

能夠拖着跑了,可是再拖一下, 哎,拖出界了
image

範圍限制還沒加上呢, 加一下限制

function onMouseMove(e) {
    // 判斷鼠標是否按住
    if (!isDown.current) return
    
    let newStyle = {...style};
        // 元素當前位置 + 偏移量
    const top = oriPos.current.top + e.clientY - oriPos.current.cY;
    const left = oriPos.current.left + e.clientX - oriPos.current.cX;
    // 限制必須在這個範圍內移動 畫板的高度-元素的高度
    newStyle.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));
    newStyle.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));

    setStyle(newStyle)
}

這下就拖不出去了。

上面的代碼還有些小坑。咱們定義的 三個方法onMouseMoveonMouseUponMouseDown 是直接經過 function 定義的,這回存在一些性能上的問題,每次設置style state 時會從新渲染組件,致使從新定義這三個方法。 這是不必的性能浪費。
經過使用 react 的useCallback語法糖 定義方法,能夠避免不斷的從新定義。與上面的useRef 同樣

const onMouseDown = useCallback((e) => { /*...*/ },[])
const onMouseMove = useCallback((e) => { /*...*/ },[])
const onMouseUp = useCallback((e) => { /*...*/ },[])

縮放

接下來封裝一個方法。 來計算元素的縮放。
咱們在某個控制點上按下鼠標,將當前控制點的方向保存起來,鼠標拖動後根據當前方向計算元素位置和寬高
先將原先的 拖拽方法也封裝進去。 順便也將 onMouseMove 改一下。

/**
 * 元素變化。 方法放在組件外部或者其餘地方。 
 * @param direction  方向 // move 移動 / 'e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw'
 * @param oriStyle 元素的屬性 width height top left
 * @param oriPos   鼠標按下時所記錄的座標 
 * @param e        事件event
 */
function transform(direction, oriPos, e) {
    const style = {...oriPos.current}
    const offsetX = e.clientX - oriPos.current.cX;
    const offsetY = e.clientY - oriPos.current.cY;
    switch (direction.current) {
        // 拖拽移動
        case 'move' :
            // 元素當前位置 + 偏移量
            const top = oriPos.current.top + offsetY;
            const left = oriPos.current.left + offsetX;
            // 限制必須在這個範圍內移動 畫板的高度-元素的高度
            style.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));
            style.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));
            break
        // 東
        case 'e':
            // 向右拖拽添加寬度
            style.width += offsetX;
            return style
        // 西
        case 'w':
            // 增長寬度、位置同步左移
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX;
            return style
        // 南
        case 's':
            style.height += offsetY;
            return style
        // 北
        case 'n':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            break
        // 東北
        case 'ne':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            style.width += offsetX;
            break
        // 西北
        case 'nw':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX; 
            break
        // 東南
        case 'se':
            style.height += offsetY;
            style.width += offsetX;
            break
        // 西南
        case 'sw':
            style.height += offsetY;
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX;
            break
    }
    return style
}
// 鼠標被按下
const onMouseDown = useCallback((dir, e) => {
    // 阻止事件冒泡
    e.stopPropagation();
    // 保存方向。
    direction.current = dir;
    isDown.current = true;
    // 而後鼠標座標是
    const cY = e.clientY; // clientX 相對於可視化區域
    const cX = e.clientX;
    oriPos.current = {
        ...style,
        cX, cY
    }
})

// 鼠標移動
const onMouseMove = useCallback((e) => {
    // 判斷鼠標是否按住
    if (!isDown.current) return
    let newStyle = transform(direction, oriPos, e);
    setStyle(newStyle)
}, [])

這就完成了對元素的拖拽縮放功能了。

image

旋轉

drawing-item 加一個 旋轉按鈕吧。

<style>
.control-point.control-rotator{
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 130%;
    background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg width='24' height='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' fill='%23757575'%3E%3Cg fill='none' fill-rule='evenodd'%3E%3Ccircle stroke='%23CCD1DA' fill='%23FFF' cx='12' cy='12' r='11.5'/%3E%3Cpath d='M16.242 12.012a4.25 4.25 0 00-5.944-4.158L9.696 6.48a5.75 5.75 0 018.048 5.532h1.263l-2.01 3.002-2.008-3.002h1.253zm-8.484-.004a4.25 4.25 0 005.943 3.638l.6 1.375a5.75 5.75 0 01-8.046-5.013H5.023L7.02 9.004l1.997 3.004h-1.26z' fill='%23000' fill-rule='nonzero'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
    width: 22px;
    height: 22px;
    background-size: 100% 100%;
    z-index: 4;
    box-shadow: none;
    border: none;
    transform: translateX(-3px);
}

</style>
<div className="drawing-item" ...>
    // ....    
    <div className="control-point control-rotator" onMouseDown={onMouseDown.bind(this, 'rotate')}></div>
</div>

OK ,剩下的就只須要在transform 方法內加 計算角度的代碼就OK了

function transform(direction, oriPos, e) {
    // ... 省略    
    switch (direction.current) {

        // ... 省略    

        // 拖拽移動
        case 'rotate':
            // 先計算下元素的中心點, x,y 做爲座標原點
            const x = style.width / 2 + style.left;
            const y = style.height / 2 + style.top;
            // 當前的鼠標座標
            const x1 = e.clientX;
            const y1 = e.clientY;
            // 運用高中的三角函數
            style.transform = `rotate(${(Math.atan2((y1 - y), (x1 - x))) * (180 / Math.PI) - 90}deg)`;
            break
    }
}

測試下。

image

漂亮~ ,到這就完成了與元素的拖拽、縮放、旋轉功能了 。

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