在ECMAscript中,變量能夠存放兩種類型的值,即原始值和引用值spa
根據數據類型不一樣,有的變量儲存在棧中,有的儲存在堆中。具體區別以下:.net
原始變量及他們的值儲存在棧中,當把一個原始變量傳遞給另外一個原始變量時,是把一個棧房間的東西複製到另外一個棧房間,且這兩個原始變量互不影響。指針
引用值是把 引用變量的名稱儲存在棧中,可是把其實際對象儲存在堆中,且存在一個指針由變量名指向儲存在堆中的實際對象,當把引用對象傳遞給另外一個變量時,複製的實際上是指向實際對象的指針,此時 二者指向的 是同一個數據,若經過方法改變其中一個變量的值,則訪問另外一個變量時,其值也會隨之加以改變;但若不是經過方法 而是經過 從新賦值 此時 至關於 從新開了一個房間 該值的原指針改變 ,則另一個 值 不會隨他的改變而改變。code
var a="hello"; var b=a; a="world"; alert(a);//world alert(b);//hello var arr=[1,3]; arr1=arr; arr.push(5); alert(arr)//1,3,5 alert(arr1);//1,3,5 arr=[7,8]; alert(arr);//7,8 alert(arr1);//1,3,5
用圖來表示 結果以下:對象
原始變量的值互不影響,引用變量arr和arr1指向的爲同一對象,因此當對arr經過方法改變其值時(堆房間裏的數據發生變化),訪問arr1的數據時就會訪問到改變後的對象blog
經過非方法來改變引用變量的值時,會爲該引用變量從新建立一個堆房間,此時指針也會發生變化:ip
總結:get
Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined這些基本數據類型,他們的值直接保存在棧中;io
Object、Function、Array、Date、RegExp這些引用類型,他們的引用變量儲存在棧中,經過指針指向儲存在堆中的實際對象class