團隊第三次做業:Alpha版本發佈

Alpha版本發佈

所屬課程 軟件工程基礎
做業要求 團隊第三次做業:Alpha版本發佈
團隊名稱 朋友代打瞭解一下
這個做業的目標  α版本的測試和發佈

團隊成員列表

團隊成員 學號 職務
HTB 061126 隊員
HZ 061127 隊員
JHL 061128 隊員
JQH 061119 隊員
J L 061130 隊員

項目

1、下載地址

下載連接:https://pan.baidu.com/s/1uQyQKDjJHwOLcUsY8G-IsQ
提取碼:wslg算法

2、安裝說明

下載成功後,對文件進行解壓。下點擊Golden_game.exe運行安裝程序,如圖:
工具

3、操做說明

Ⅰ、程序的初始界面以下:
學習

  • 查看遊戲規則
    點擊 rules 鍵或點擊菜單欄中的 '?' 或使用快捷鍵 Ctrl + R ,效果如圖:
  • 查看 G 值趨勢
    點擊 trend of G
  • 退出遊戲
    點擊 exit ,或者點擊菜單欄中的 hone 鍵。
  • 開始遊戲
    點擊 start ,進入模式選擇階段。

Ⅱ、模式選擇
測試

  • 輸入玩家數量,選擇回合模式後進入遊戲階段

Ⅲ、遊戲階段
動畫

  • 玩家分別輸入本身的暱稱和點數。(暱稱後續回合不能修改)
  • 玩家所有輸入後點擊 calculate 鍵,程序進行計算。
  • 程序計算出當前回合的贏家:
  • 點擊 next 進入下一回合遊戲。
  • 遊戲階段能,能查看當前得分,查看上回合G值及近十回合的G值曲線圖。
  • 回合結束後進入結算界面

Ⅳ、結算階段
編碼

  • 可查看得分榜。
  • 可查看歷史回合各個玩家輸入點數。
  • 可返回初始界面,再次遊戲。

4、測試

Ⅰ、測試工做安排
每一功能完成後即由相關開發人員進行測試設計

Ⅱ、測試工具選擇
代碼部分經過Visual Studio在開發時測試
無誤後進行用戶使用場景測試blog

Ⅲ、測試用例:

遊戲

Ⅳ、測試截圖開發

  • 開始界面:
  • 模式選擇界面:(錯誤輸入提示)
  • 遊戲階段:(錯誤輸入提示)
  • 查看得分榜:
  • 查看歷史記錄:
  • 查看G值曲線:

Ⅴ、測試總結

  • 在初次寫測試用例的時候,感受真是糾結,用例寫的很死板,看似簡單的一個填表工做,要寫好真是不簡單。一開始寫的比較不天然,有些生搬硬套,並且還很慢。
  • 這次測試感受就是爲了找到bug,然而這學期的測試學習經驗告訴我這是錯誤的。「軟件測試的目的在於發現錯誤,一個好的測試用例在於發現歷來未發現的錯誤,一個成功的測試是發現了從未發現的錯誤的測試。」 若是隻是爲了找到bug,那麼bug會整天纏着你。

5、項目狀況總結

α版本總結:

  • 本次α版本已實現程序的主體內容及用戶交互界面。大致算法已經設計完畢。
  • 和項目預期相比,目前尚有獎懲模式這一大模塊未完成和一些其餘細節處未設計,此外α版本還存在一些bug還未修改。

β版本展望:

  • 咱們團隊將在下一階段對程序加入獎懲模塊,添加音效效果以及添加一些簡單動畫效果。

安排計劃:

週數 預期安排
12周 設計出獎懲模塊算法,並編碼實現
13周 對程序添加音效,加入部分動畫效果
14周 對β版本進行後期測試和維護
相關文章
相關標籤/搜索