用canvas實現一個vue彈幕組件

看B站時,對彈幕的實現產生了興趣,一開始想到用css3動畫去實現,後來感受這樣性能不是很好,查了下資料,發現能夠用canvas實現,因而就摸索着寫了一個簡單的彈幕。css

彈幕功能前端

  1. 支持動態添加彈幕
  2. 彈幕不重疊
  3. 自定義彈幕顏色

效果圖vue

demo css3

源碼地址git


前端框架選了比較熟悉的vuejsgithub

彈幕滾動的基本思路就是經過定時器不斷地改變彈幕的位置,時時重繪畫布。canvas

實現步驟數組

先加入一個canvas標籤,這裏有個注意點,關於設備像素比對canvas的影響,會出現繪圖模糊。bash

canvas 繪圖模糊問題前端框架

<canvas width="600" height="600"></canvas> // 若是單純這樣寫,canvas會出現模糊

<canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas>

//爲了避免出現模糊,須要設置canvas的css寬高爲上下文寬高的1/devicePixelRatio,
本文是對於devicePixelRatio:2的設備設置的,該值可從window.devicePixelRatio取得。
<canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas> 
// 後面會用到複製代碼

咱們先定義一個數組來存放彈幕數據,一條彈幕信息,包括文本內容,x,y座標位置,顏色,速度(能夠是隨機或者固定,爲了計算簡單,咱們這裏採用了固定的速度)

var dmArr = [];
var gap = 80; // 彈幕的上下間距
var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas;

// 增長彈幕的方法
function pushDm(text, color) {
    let y = getY(); // 先肯定跑道
    let x = 600; // 初始x座標爲canvas的右邊界
    let delayWidth = 0; // 同跑道
    for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) {
        let dm = dmArr[i];
        if (y === dm.y) { // 若是是同跑道,則日後排,設置必定的間隔,保證彈幕不會重疊;
            delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50);
        }   }
   dmArr.push({
       text: text,
       x: x + delayWidth,
       y: y,
       speed: 8,
       color: color || getColor()
   });
}
// 隨機得到y座標
function getY() {
    let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道數量
    return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap;
}
// 隨機得到顏色
function getColor() {
    return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
}

// 寫一個for循環,初始化30條彈幕
for (let i = 0; i < 30; i++) {
    pushDm(`It's barrage ${i}`); } 複製代碼

接下來設置一個20ms的定時器,實現彈幕滾動效果

var timer = null;
var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
function start(){
  timer = setInterval(() => {
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次須要清空畫布
    ctx.save();
    ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 這裏須要把字體大小設爲須要顯示的css大小的2倍(devicePixelRatio爲2時)
    if (!dmArr.length) stop(); // 若是沒有新彈幕了,就中止計時器
    for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) {
        let dm = dmArr[i];
        let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2;
        dm.x -= dm.speed;
        if (dm.x < overRange) {
            dmArr.splice(i, 1); // 彈幕在畫布中不可見時,從數組中移除該項
            continue;
        }
        ctx.fillStyle = `#${dm.color}`;
        ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y);
    }
    ctx.restore();
  }, 20);
}
function stop() {
    clearInterval(timer);
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
}複製代碼

咱們還須要一個輸入框,來實現手動添加彈幕功能

<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20">
<button type="button" @click="sent">發表</button>

var dmInput = '';
var color = ''; // 可自定義彈幕的顏色
function sent() {
    if (!dmInput) return;
    stop();
    pushDm(dmInput, color);
    start();
    dmInput = '';
}複製代碼

有待改進的地方和疑問?

  1. 速度不恆定時,怎麼保持彈幕不重疊
  2. 視頻彈幕是根據彈幕發送時間點來定位到視頻的每一幀?如何實現?
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