看B站時,對彈幕的實現產生了興趣,一開始想到用css3動畫去實現,後來感受這樣性能不是很好,查了下資料,發現能夠用canvas實現,因而就摸索着寫了一個簡單的彈幕。css
彈幕功能前端
效果圖vue
demo css3
源碼地址git
前端框架選了比較熟悉的vuejsgithub
彈幕滾動的基本思路就是經過定時器不斷地改變彈幕的位置,時時重繪畫布。canvas
實現步驟數組
先加入一個canvas標籤,這裏有個注意點,關於設備像素比對canvas的影響,會出現繪圖模糊。bash
canvas 繪圖模糊問題前端框架
<canvas width="600" height="600"></canvas> // 若是單純這樣寫,canvas會出現模糊
<canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas>
//爲了避免出現模糊,須要設置canvas的css寬高爲上下文寬高的1/devicePixelRatio,
本文是對於devicePixelRatio:2的設備設置的,該值可從window.devicePixelRatio取得。
<canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas>
// 後面會用到複製代碼
咱們先定義一個數組來存放彈幕數據,一條彈幕信息,包括文本內容,x,y座標位置,顏色,速度(能夠是隨機或者固定,爲了計算簡單,咱們這裏採用了固定的速度)
var dmArr = [];
var gap = 80; // 彈幕的上下間距
var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas;
// 增長彈幕的方法
function pushDm(text, color) {
let y = getY(); // 先肯定跑道
let x = 600; // 初始x座標爲canvas的右邊界
let delayWidth = 0; // 同跑道
for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) {
let dm = dmArr[i];
if (y === dm.y) { // 若是是同跑道,則日後排,設置必定的間隔,保證彈幕不會重疊;
delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50);
} }
dmArr.push({
text: text,
x: x + delayWidth,
y: y,
speed: 8,
color: color || getColor()
});
}
// 隨機得到y座標
function getY() {
let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道數量
return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap;
}
// 隨機得到顏色
function getColor() {
return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
}
// 寫一個for循環,初始化30條彈幕
for (let i = 0; i < 30; i++) {
pushDm(`It's barrage ${i}`); } 複製代碼
接下來設置一個20ms的定時器,實現彈幕滾動效果
var timer = null;
var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
function start(){
timer = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次須要清空畫布
ctx.save();
ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 這裏須要把字體大小設爲須要顯示的css大小的2倍(devicePixelRatio爲2時)
if (!dmArr.length) stop(); // 若是沒有新彈幕了,就中止計時器
for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) {
let dm = dmArr[i];
let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2;
dm.x -= dm.speed;
if (dm.x < overRange) {
dmArr.splice(i, 1); // 彈幕在畫布中不可見時,從數組中移除該項
continue;
}
ctx.fillStyle = `#${dm.color}`;
ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y);
}
ctx.restore();
}, 20);
}
function stop() {
clearInterval(timer);
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
}複製代碼
咱們還須要一個輸入框,來實現手動添加彈幕功能
<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20">
<button type="button" @click="sent">發表</button>
var dmInput = '';
var color = ''; // 可自定義彈幕的顏色
function sent() {
if (!dmInput) return;
stop();
pushDm(dmInput, color);
start();
dmInput = '';
}複製代碼
有待改進的地方和疑問?