深度優先及廣度優先在Unity中的應用

說明: 簡單總結一下深度優先算法和廣度優先算法在Unity中最直觀和最多見的使用。這裏我所舉的例子是應用到Unity中3D 人物的全部骨骼關鍵的遍歷,推廣開就是能夠對全部物體的層級關係進行簡單的遍歷。。。算法 數據結構中的樹的遍歷在Unity中最直觀的表現就是對某物體的全部子物體的遍歷關係。數據結構 以下所示就是對Unity全部子物體層級的轉換出的數據結構(樹)3d 深度優先遍歷: 深度優先遍歷是
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