徐特爾圖表是一個小遊戲,在5*5的格子上,無序的寫着1~25這25個數子,而後再找出來。其實在JS中也就是將25個數進行隨機產生而後放到一個表格中。主要分爲兩部分,一是隨機數的產生,還有一部分就是表格的建立。css
1 //拿到頁面上用於放表格的容器DIV 2 var div = document.getElementById('box'); 3 //建立一個表格 4 var tb = document.createElement('table'); 5 tb.width="150"; 6 tb.border = '1'; 7 tb.style.textAlign = 'center'; 8 tb.style.cssFloat = 'left'; 9 //調用外部的隨機數產生函數,返回一個存放無序的1~25的隨機數組 10 var nums = getRandomNum(); 11 for(var i=0; i<5; i++){ 12 var tr = document.createElement('tr'); 13 //將每一行的td用字符串給拼接起來 14 var td = nums.slice(i*5,i*5+4).join('</td><td>'); 15 //設置行的innerHTML,也就是添加列 16 tr.innerHTML = '<td>' + td +'</td>'; 17 tb.appendChild(tr); 18 }; 19 div.appendChild(tb);
表格的建立相對比較簡單,主要仍是在隨機數的建立上,下面提供我想到的幾種建立隨機數的方式數組
外層一個while循環,判斷數組的長度是不是25,裏面沒產生一個隨機數就用for遍歷一次當前的數組中是否有這個數,若是沒有就添加,有就不添加。比較容易理解app
function getRandomNum(){ var nums = []; var flag=true;//標識位 //參數25個隨機數 while(nums.length<25){ flag=true; var num = Math.floor(Math.random()*25)+1; for(var i=0;i<nums.length;i++){ if(num == nums[i]){ flag=false; break; } }; if(flag){ nums.push(num); }; }
這種方式其實和上面的方式一差很少,不過while循環的時候減半,並且在隨機數的參數上也減半。dom
隨機數1~25首位相加,獲得的都是數字26,因此咱們能夠只是產生1~13的隨機數,而後再經過26去減去產生的隨機數就能夠獲得剩下的數字ide
1 function getRandomNum(){ 2 var nums2=[]; 3 var flag=true; 4 while(nums2.length<13){ 5 flag=true; 6 var num = Math.floor(Math.random()*13) + 1; 7 for(var i=0;i<nums2.length;i++){ 8 if(nums2[i] == num){ 9 flag = false; 10 break; 11 } 12 } 13 if(flag){ 14 nums2.push(num); 15 } 16 } 17 //遍歷數組中的數,隨機添加後半部分 18 for(var j=0;j<13;j++){ 19 if(nums2[j] == 13){ 20 continue; 21 } 22 // nums2.push(26-nums2[j]); //這種方式的很差的就是知道前面的13個數子就可以找出對應的後面的數子 23 nums2.splice(Math.floor(Math.random()*(nums2.length-13))+13,0,26-nums2[j]); 24 };
這種方式在while循環中參數隨機數的次數是少了,可是問題就是前半部分都是1~13後半部分是14~25,固然能夠該進一下,再用一個數組,而後循環已經存放數據的數組,把數據都隨機插入到另一個空數組中函數
已經知道數組裏面存放的是1~25的隨機數,內容已經知道,只是須要改變順序,那就能夠先順序初始化這個數組,而後再改變它的每一項的索引spa
1 function getRandomNum(){ 2 var nums = []; 3 for(var i=1;i<26;i++){ 4 nums.push(i); 5 }; 6 for(var i=0;i<nums.length;i++){ //能夠只是循環13次就差很少了。 7 //先把數組中最後一個數給拿出來,而後隨機插入到以前的位置 8 nums.splice(Math.floor(Math.random()* nums.length),0,nums.pop()); 9 } 10 return nums; 11 };
從方式三知道,反正每個數據都須要從新的排序,那就沒有比較的去初始化以前的數據了,直接在插入的時候,順序的插入循環變量i就能夠了code
1 function getRandomNum(){ 2 var nums = []; 3 for(var i=0; i<26; i++){ 4 //將循環變量i隨機的插入到某個位置 5 nums.splice(Math.floor(Math.random() * (nums.length+1)), 0, i); 6 } 7 return nums; 8 };
第四中方式,能夠看出是第三種方式的一個升級而已。還有一種思路就是,在方式三的基礎上不改變每個數據的索引,而是在建立表格的時候,經過循環建立每個單元格,再隨機的從其中抽取一個數據將它填充到單元格中,而後再把這個數從數組中移除掉。這種思路就是在建立表格的時候要循環25次,從循環的次數上來說都差很少blog