基於unity的飛行模擬設計

  使用unity開發遊戲真是非常方便。研究飛行模擬也有一段時日,嘗試過物理和數學模擬。從效果上來看,物理模擬較爲真實一點。但是操作不好。數學模擬的話,雖然犧牲了飛行效果,操控是非常方便的。   所謂的數學模擬,就是位移模擬,通過定義起飛速度,加速度等,模擬飛機的飛行過程,包括轉向,飛行墜落等。   來看一下飛機的飛行狀態:在地面上,飛機達到起飛速度時,可以拉起飛機,否則,一直在地面上;在空中:當
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