首先來思考幾個問題:api
先來回答第一個問題,定義@property的事情,系統爲咱們作了如下事情:markdown
咱們能夠嘗試在分類中 定義 @property,會發現,getter 和 setter 僅僅是被聲明,可是沒有實現,並且成員變量 _property 也沒有被聲明。ide
那咱們能夠嘗試本身聲明 _property 而且重寫 getter 和 setter,發現沒法聲明 _property,會報錯。函數
所以能夠得出結論:Category中沒法定義@propertyui
咱們看一下 category_t 這個結構體this
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
protocol_list_t *protocolsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return nullptr;
else return protocols;
}
};
複製代碼
很明顯能夠看出,這裏沒有存儲成員變量的地方。spa
若是咱們定義了一個 @property,而後直接對其進行賦值或者取值操做,程序會直接崩潰。ssr
崩潰的緣由是 unrecognized selector,可見 get 和 set 方法並無被實現。code
若是須要在分類中使用 @property,最簡單的方法就是使用關聯對象,大體用法以下:
這裏對用法不做過多的介紹,不瞭解的同窗能夠自行查閱orm
- (NSString *)personParam {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setPersonParam:(NSString *)personParam {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(personParam), personParam, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
複製代碼
接下來咱們仍是從源碼入手,解析一下原理
首先咱們找到 objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 函數,發現最後的實現調用的是 _object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
這個函數。咱們點進去一探究竟。
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// 防止crash
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
// 這裏對 objc_object 進行了一次封裝,
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
// 調用 retain 或者 copy 等
association.acquireValue();
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
if (refs_result.second) {
/* it's the first association we make */
object->setHasAssociatedObjects();
}
/* establish or replace the association */
auto &refs = refs_result.first->second;
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else {
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();
}
複製代碼
能夠看出,存儲關聯對象的結構應該是 Map。
這裏的代碼較爲複雜,咱們能夠換個思路,先把一些核心的類和結構體進行一次解析。咱們能夠找到幾個關鍵的類
上文中聲明瞭一個 AssociationsManager 類型的變量 manager,而且調用了 get() 方法,咱們進入該類
class AssociationsManager {
using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
static Storage _mapStorage;
public:
// 這裏能夠看到,在該對象的生命週期範圍內,是加了鎖的
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }
// 這裏是get方法,咱們能夠看到返回值是AssociationsHashMap類型
AssociationsHashMap &get() {
return _mapStorage.get();
}
static void init() {
_mapStorage.init();
}
};
複製代碼
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
複製代碼
這個類的實現比較多,咱們先看其中一部分
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
public:
};
複製代碼
這兩個值就很是眼熟了,就是咱們調用runtime的api的時候傳進來的 policy 和 value。
至此,咱們能夠梳理一下大體的結構了:
一樣的咱們從runtime源碼入手,搜索 objc_getAssociatedObject(id object, const void *key),最終會進入 id _object_get_associative_reference(id object, const void *key) 這個函數,讓咱們去這個函數裏一探究竟。
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};
{
// 又是咱們熟悉的manager
AssociationsManager manager;
// 又是咱們熟悉的AssicuationsHashMap
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
// 這裏利用迭代器,先找到 object 對應的ObjectAssociationMap
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap &refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
if (j != refs.end()) {
association = j->second;
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();
}
複製代碼
很簡單就能夠看出,他是一層一層,取出最終的value,而後 return 出去。
至此,Category 的系列文章都已經寫完了,相信你們對分類都已經有了一個比較深的認識。可是但願你們能夠多多上手,只有實踐過才能把知識轉化爲本身的。
文中若有錯誤,歡迎指出。