Go語言通過多年的發展,於最近推出了第一個穩定版本。相對於C/C++來講,Go有不少獨特之出,好比提供了至關抽象的工具,如channel和goroutine。本文主要介紹channel的實現方式。golang
簡介
channel有四個操做:算法
- 建立:
c = make(chan int)
- 發送:
c <- 1
- 提取:
i <- c
- 關閉:
close(c)
根據建立方式的不一樣,channel還可分爲有buffer的channel和沒有buffer的channel。buffer的大小由make的第二個參數指定,默認爲0,即沒有buffer。建立有buffer的channel的方式是:c = make(chan int, 10)
數據結構
channel的實現主要在文件src/pkg/runtime/chan.c
裏面。它的數據結構以下:工具
struct Hchan { uint32 qcount; // total data in the q uint32 dataqsiz; // size of the circular q uint16 elemsize; bool closed; uint8 elemalign; Alg* elemalg; // interface for element type uint32 sendx; // send index uint32 recvx; // receive index WaitQ recvq; // list of recv waiters WaitQ sendq; // list of send waiters Lock; };
發送流程
Hchan
中的兩個WaitQ(
recvq
和sendq)
是兩個隊列,分別保存等待從該channel提取和發送的goroutine。以向沒有buffer的channel發送爲例,post
- 若是向該channel發送數據的goroutine發現
recvq
不爲空,則從recvq
中取出一個goroutine,而後把數據傳給它,發送完成,發送方goroutine能夠繼續執行。提取方goroutine則結束block狀態,能夠被調度執行。 - 不然,發送方goroutine被存入
sendq
隊列,且發送方goroutine進入block狀態,調度算法選擇其它goroutine執行。
若是channel有buffer,ui
- 若是buffer裏有空間,則把數據存入buffer,發送完成;若是
recvq
隊列裏有等待的goroutine,則取出一個,並將其喚醒,等待調度執行。發送方goroutine繼續執行。 - 若是buffer已滿,則發送方goroutine被存入
sendq
隊列,發送方goroutine進入block狀態,調度算法選擇其它goroutine執行。
若是向已經關閉的channel發送數據,程序會報錯並異常退出。以下面的程序:url
package main func main() { c := make(chan int) d := make(chan int) go func() { <-d close(c) } () d <- 4 c <- 3 }
從已經關閉的channel收取數據不會報錯,也不會異常退出,可是我不肯定獲得什麼樣的值。除此以外,提取和發送的實現基本是相對的,就再也不介紹了。spa
Buffer空間
buffer的空間緊挨着channel,是在建立的channel的時候一塊兒分配的,code
c = (Hchan*)runtime·mal(n + hint*elem->size);
其中hint
即爲buffer的元素個數,會保存在dataqsiz
裏,另一起管理buffer的還有qcount
、sendx
和recvx
,分別表示buffer裏的元素個數,下一次發送操做存放數據的位置,以及下一次提取數據的位置。這個buffer是個circular buffer。blog
Channel與Select
channel配合select語句,能夠實現multiplex的效果,如:
select { case <-c1: case <-c2: }
c1
和c2
哪一個channel先有數據到達,哪一個case先執行;都沒有數據,就block住;都有數據,以一個公平的方式隨機選擇一個case執行。select語句自己沒有增長channel的操做方式,可是它自己的實現也頗有趣:
- 當select被block住,它所在的goroutine將被掛在多個channel的
sendq
或者recvq
上。好比上面的例子中,select所在的goroutine將被掛在c1
和c2
的recvq
上,若是這時有另外兩個goroutine同時分別向c1
和c2
發送數據,那麼它們將操做同一個goroutine(儘管是不一樣的channel),這種狀況下,要麼加鎖,要麼用原子操做。這就是爲何dequeue
裏要使用runtime·cas
的緣由,雖然調用dequeue
以前上鎖了,但那是給sendq
/recvq
上鎖,不是給goroutine上鎖。 - 不一樣goroutine裏面的select語句可能操做同一組channel,那麼就有上鎖的必要。Go的實現裏每一個channel有本身的鎖,因此select就須要上多個鎖,稍有不慎,可能致使死鎖。Go的實現是用bubble sort把channel的地址(即
Hchan*
)排序,而後依次上鎖。 - 最後就是如何實現相對公平。
相對公平的另外一個說法就是每一個channel被選中的機率是相等的。實現以下:
for(i=0; i<sel->ncase; i++) sel->pollorder[i] = i; for(i=1; i<sel->ncase; i++) { o = sel->pollorder[i]; j = runtime·fastrand1()%(i+1); sel->pollorder[i] = sel->pollorder[j]; sel->pollorder[j] = o; }
每一個迭代作的事情就是在前i
個元素裏隨機選擇一個放在第i
個位置上。這個算法比programming pearls裏面的難理解,由於每一個元素可能被移動屢次。咱們分兩種狀況來討論,對於任意一個位置i
,最終落在這個位置的元素可能來自i
以前(包括i
)或者i
以後。
若是是來自與i
以前(包括i
),那麼它在以後就不能被交換出去。因此它留在位置i
的機率爲(1/i) * i/(i+1) * (i+1)/(i+2) * ... * (n-1)/n = 1/n
。
若是來自i
以後(如位置k
),那麼在換到i
以後,不能有其後的元素再和i
交換,因此機率爲(1/k) * k/(k+1) * ... * (n-1)/n = 1/n
。
由以上兩種狀況可知,任何一個元素出如今位置i
的機率都是1/n
。
所以,按照pollorder
的順序依次檢查case是否可以執行,對於每一個case來講,是公平的。
轉自:http://alpha-blog.wanglianghome.org/2012/04/13/go-channel-implementation/