3D Game Programming & Design:粒子系統

3D Game Programming & Design:粒子系統 粒子系統概述 編程實踐 做業要求 基本配置 代碼分析 遊戲界面效果 粒子系統概述 粒子系統是模擬一些不肯定、流動現象的技術。它採用許多形狀簡單且賦予生命的微小粒子做爲基本元素來表示物體(通常由點或很小的多邊形經過紋理貼圖表示),表達物體的整體形態和特徵的動態變化。人們常常使用粒子系統模擬的現象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、雲、
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