轉載自個人我的博客javascript
歡迎你們批評指正css
包括5部分:html
小練習1-處理用戶輸入java
小練習2-日期對象的使用git
小練習3:輪播圖github
小練習4:輸入提示框正則表達式
小練習5:界面拖拽交互spring
這裏直接能夠利用原來寫過的
util.js
。因此應該不是特別難。主要考察對字符串的操做,以及正則表達式的使用數組
在task0002
目錄下建立一個task0002_1.html
文件,以及一個js
目錄和css
目錄,在js
目錄中建立task0002_1.js
,並將以前寫的util.js
也拷貝到js
目錄下。而後完成如下需求。
在頁面中,有一個單行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,容許用戶用半角逗號來做爲不一樣愛好的分隔。
當點擊按鈕時,把用戶輸入的興趣愛好,按照上面所說的分隔符分開後保存到一個數組,過濾掉空的、重複的愛好,在按鈕下方建立一個段落顯示處理後的愛好。
實現
根據題目要求,這個地方比較簡單,能夠直接利用前面寫過的一些函數,分紅四步,進行。
使用正則表達式來對字符串進行分割操做。
uniqArray
函數進行去重操做。
for循環,trim
函數對數組項進行去除首尾空格,用來處理,該項爲空的狀況。
innerHTML進行輸出。
html:
<input type="text" id="user_input"> <button id="btn">提交</button> <ul id="user_output"></ul>
task0002_1.js
中的js:
//自執行的匿名函數 (function handle_1() { //其實這裏不必使用id由於數據那麼少$函數直接獲取標籤就行 var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/\,|\,/); //1.根據半角逗號分割成數組。 var unValue = uniqArray(value); //2.數組去重 for (var i = 0, len = unValue.length; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //3.對每一項進行去除首尾空格操做 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //4.只有在去除首尾空格後不爲空的數組才輸出。 out.innerHTML += "<li>" + trimValue + "</li>" } } }) })();
單行變成多行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,容許用戶用換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號來做爲不一樣愛好的分隔。
當點擊按鈕時的行爲同上
實現
看題目描述,主要是對於第一步進行修改,第一階段只要求對半角逗號進行處理,可是在第二階段中,須要對「換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號」進行處理。
主要是考察對於正則表達式的應用。
只須要對var value = inp.value.split(/\,|\,/);
進行更改以下:
var value = inp.value.split(/\n|\s+|\,|\,|\、|\;|\;/);
須要注意的是:在正則表達式進行匹配這些符號時最好是前面加上轉義字符。
用戶輸入的愛好數量不能超過10個,也不能什麼都不輸入。當發生異常時,在按鈕上方顯示一段紅色的錯誤提示文字,而且不繼續執行後面的行爲;當輸入正確時,提示文字消失。
同時,當點擊按鈕時,再也不是輸出到一個段落,而是每個愛好輸出成爲一個checkbox,愛好內容做爲checkbox的label。
實現
嗯,其實這裏按照題目要求應該要實時監聽輸入值變化,可是那樣太麻煩了,,因此就直接在點擊按鈕的時候判斷了。
直接判斷數組長度就好了。。輸入爲空時,判斷字符串=「」。
輸出checkbox
這裏不過多的設置了,只是演示。
html:
<textarea name="user_input" id="user_input" cols="45" rows="10"></textarea> <br> <button id="btn">處理並輸出</button> <p>輸入的愛好數量不能超過10個,或什麼都不輸入</p> <form id="user_output"></form>
js:
(function handle_1() { var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/\n|\s+|\,|\,|\、|\;|\;/); //分割成數組。 var unValue = uniqArray(value); //數組去重 var i = 0; var len = unValue.length; if (len > 10 || unValue == "") { $("p").style.disautoPlay = "block"; } else { $("p").style.disautoPlay = "none"; for (; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //對每一項進行去除首尾空格操做 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //只有在去除首尾空格後不爲空的數組才輸出。 out.innerHTML += "<label>" + "<input type='checkbox'>" + trimValue + "</label>" } } } }) })();
在線演示:小練習1:處理興趣列表
在和上一任務同一目錄下面建立一個task0002_2.html
文件,在js
目錄中建立task0002_2.js
,並在其中編碼,實現一個倒計時功能。
界面首先有一個文本輸入框,容許按照特定的格式YYYY-MM-DD
輸入年月日;
輸入框旁有一個按鈕,點擊按鈕後,計算當前距離輸入的日期的00:00:00有多少時間差
在頁面中顯示,距離YYYY年MM月DD日還有XX天XX小時XX分XX秒
每一秒鐘更新倒計時上顯示的數
若是時差爲0,則倒計時中止
這裏主要是考察的對於日期對象的使用。
new Date()
。若是沒有輸入任何參數,則Date的構造器會依據系統設置的當前時間來建立一個Date對象。表示當前系統時間。
//時間對象建立的幾種方式。 var today = new Date(); var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00"); var birthday = new Date("1995-12-17T03:24:00"); var birthday = new Date(1995,11,17); var birthday = new Date(1995,11,17,3,24,0);
Date對象中處理時間和日期的經常使用方法:詳細內容在MDN上
建立時間處理函數,使用正則表達式,處理輸入的值,value.match(/(^\d{4})-(\d{2})-(\d{2}$)/);
用到了match方法和正則的分組,在我寫的正則博客裏應該有過詳細介紹了。這裏也不過的說明了。
使用目標時間的getTime()
毫秒數減去獲得當前的毫秒數,獲得相差的毫秒數。處理它:(注意毫秒的問題)
(60 * 60 * 24)
:剩餘的天數。
(60 * 60) % 24)
:剩餘的小時數。依次類推。
innerHTML輸出
,而且判斷相差時間,改變輸出的值。
定時器的使用。(我這裏使用的setTimeout()
,使用遞歸調用實現自執行)
計時器setTimeout(函數,延遲時間);
,在載入後延遲指定時間後,去執行一次表達式,僅執行一次。
取消計時器:clearTimeout()
中止計時器。
給按鈕添加點擊事件,在點擊時,調用剛剛編寫的的時間處理函數。
在線演示:小練習2:倒計時
在和上一任務同一目錄下面建立一個task0002_3.html
文件,在js
目錄中建立task0002_3.js
,並在其中編碼,實現一個輪播圖的功能。
圖片數量及URL均在HTML中寫好
能夠配置輪播的順序(正序、逆序)、是否循環、間隔時長
圖片切換的動畫要流暢
在輪播圖下方自動生成對應圖片的小點,點擊小點,輪播圖自動動畫切換到對應的圖片
效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的輪播圖(不須要作左右兩個箭頭)
主要是對於考察對於定時器,以及事件綁定的處理,以及動畫效果,爲此我專門寫了一篇博客《JS完美運動框架的封裝過程》。 這裏就直接使用裏面封裝好的函數了。
原本都要放棄組件的編寫了,只想按照常規方法來寫個輪播圖就好,可是在先把小練習4完成的狀況下,就發現了一種新方法,能夠幫助我完成這個任務(強烈建議先看小練習四!)使用
nextElementNode
,圖片向左切換。(不涉及任何css,我假設css都會了,也沒有用到特別難css屬性)
該輪播圖有依賴函數。主要使用到如下函數:
選擇器函數$(class)
;
運動框架startMove
。
同時在該函數引入時,還依賴於獲取實際樣式函數getStyle
。
獲取當前元素在同級元素的索引getIndex
;
事件代理函數:delegateEvent
。
添加class與刪除class元素addClass、romoveClass
。
編寫幻燈片函數:Slideshow(element)
。
根據圖片的數量建立與圖片數量相同的導航小點:ul>li*length
。設置其li
樣式,而且默認把第一個li
設置爲活動狀態className
爲active
。
編寫點擊函數clickLi
:
給li
添加事件代理函數。
據點擊的li的索引值算出來動畫的目標值,-iCurrent * getIndex(this);
移除全部li
上的選中狀態active
:編寫函數removeLiClass()
,在後面咱們還要用到它。
設置當前點擊的li
爲選中:狀態active
調用運動框架實現動畫效果。
function Slideshow(element) { //1.建立li var imgArr = element.getElementsByTagName("img"); //獲取圖片數量 var imgArrLen = imgArr.length; //緩存圖片數量 var createUl = document.createElement("ul"); //建立小點的ul var iCurrent = parseInt(getStyle(imgArr[0], "width")); //獲取一張圖片的寬度 element.style.width = iCurrent * imgArrLen + "px"; //設置圖片容器的寬度。 //建立li for (var i = 0, len = imgArrLen; i < len; i++) { createUl.innerHTML += "<li></li>"; } element.parentNode.appendChild(createUl); //插入導航 addClass(createUl, "Slideshow-nav"); //添加導航樣式 addClass(createUl.getElementsByTagName("li")[0], "active"); //默認設置第一個爲第當前活動的li //編寫點擊函數clickLi: clickLi(); /** * 點擊導航 */ function clickLi() { delegateEvent(createUl, "li", "click", function () { var iTaget = -iCurrent * getIndex(this); removeLiClass(); addClass(this, "active"); //移出 startMove(element, { "left": iTaget }); }); } /** * 用於移除全部的Li的選中狀態:active */ function removeLiClass() { var oLi = createUl.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0, len = oLi.length; i < len; i++) { removeClass(oLi[i], "active"); } } }
爲了方便後續的封裝,暫時只考慮:正序,不循環的狀況!
建立自動播放函數paly()
,獲取當前爲選中狀態active
的li.
設置目標值,根據選中狀態的索引+1 *width來設置。(注意是負值,同時考慮索引值+1爲length
的狀況。)
由於不循環,須要在設置(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1
清除定時器。(其實就是輪播到最後的時候,至於爲何是這樣,能夠本身研究一下,更改一下值。)
獲取下一個元素節點,存在的話,取消現有選中狀態,設置下一個元素節點爲選擇中,調用運動框架!實現動畫,
添加定時器setInterval()
,調用該函數,實現自動播放。
測試幾回,你會發現:點擊li
和自動播放之間存在衝突,動畫效果都沒作完就播放下一張了,如何解決呢?
給圖片容器添加一個鼠標移入和移除事件(mouseover、mouseover
)也就是hover
上去的效果
移入時,清除定時器,暫停播放。
移出時,開啓定時器,繼續輪播。
而後你會發現問題成功的解決了!(並且我觀察了大部分的輪播,都是這個效果,移入暫停,移出繼續)
這裏咱們的最基本的功能都實現了,代碼以下:(放在Slideshow()
函數內部)
var iSpeed = 4000;//定時器間隔。 hoverElement(); /* * 移入圖片容器暫停,移除繼續播放。 */ function hoverElement() { addEvent(element.parentNode, "mouseover", function () { clearInterval(timer); }); addEvent(element.parentNode, "mouseout", function () { timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); }); } var timer = null; timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); /* * 自動播放函數。 */ function autoPlay() { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的li var iTaget; iTaget = (getIndex(heightLi) + 1) === imgArrLen ? 0 : (-iCurrent * (getIndex(heightLi) + 1)); if (getIndex(heightLi) + 1 === imgArrLen - 1) { clearInterval(timer); } var nextLi = heightLi.nextElementSibling; if (nextLi) { removeLiClass(); addClass(nextLi, "active"); } startMove(element, { "left": iTaget }); }
獲取題目要求:主要是如下三點。
是否循環,默認爲循環。
是否反向,默認不反向。只有循環時,纔可反向。
輪播間隔時間,默認4000。
如何實現?(使用JSON以下:)
/* * @param {JSON} option 配置項 * @config {String} noLoop 不循環?,默認爲循環,只要存在則不循環,任意值 * @config {String} reverse 是否反向,任意值。只有「noLoop」不存在時,也就是隻有循環時,才執行。 * @config {Number} intervalTime 輪播間隔時間(單位爲毫秒),默認爲4000, */
在Slideshow()
內部,如下部分進行修改或添加。
先從簡單的開始吧!判斷option.intervalTime
是否存在而且更改iSpeed
的值(這樣,輪播間隔時間配置就成功了),默認爲4000毫秒。
改變自動播放(一):autoPlay
函數。這裏是整個改造中最複雜的部分!分幾步進行。
把剛剛寫的autoPlay
函數內的內容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active");
、var iTaget;
這兩個內容,其餘的都使用if(option.noLoop){}
包裹起來。
這樣就又完成了一個內容,當配置爲不循環時的狀況,就寫好了。
既然有if
不循環的狀況,那麼就確定有else
對應循環時的狀況對吧?(笑)那麼在裏面應該怎麼作呢?
第一次練習時,能夠不添加函數,直接使用if else
,對應正向與反向的狀況!可是,在這裏爲了後面的進化,且不過多的闡述,就直接使用使用函數了,就叫他play(reverse)
吧。
在這裏固然傳入的參數是option.reverse
,
改變自動播放(二):編寫play(reverse)
。
第一要務就是加入if eles
啦,用來區分,true時爲反向,false爲正向(默認)。
先來講正向的狀況!其實特別簡單,有兩步:
第一步:刪除(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1
清除定時器的部分,只有這樣才能實現循環,
第二步:在上面被提取到不循環的內容中(也就是初版的autoPlay()
)的if (nextLi)
部分加上else
的狀況就好了!
//在下一個元素節點不存在的狀況下(也就是到了最後了),設置第一個節點爲活動狀態,就這樣正向的循環就成功了! else { removeLiClass(); addClass($(".Slideshow-nav li"), "active"); }
反向的狀況(只須要對正向循環進行修改):
改變目標值iTaget
。getIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);
改變下一個元素節點,爲前一個元素節點previousElementSibling
。
改變上面else
的狀況,爲設置最後一個節點爲活動狀態。代碼就不貼了,有興趣的看源碼吧!
到如今函數就修改完成了。只須要在循環的狀況下,調用該函數,而且傳入option.reverse
。
其實到這裏咱們題目要求就完成了!
可是!不挑戰一下怎麼能行?
爲何不把左右點擊切換一塊兒實現了呢?
既然這樣,咱們就繼續吧!
建立並設置箭頭樣式(配合css使用)
//建立左右導航 var createSpan = document.createElement("div"); addClass(createSpan, "left-right") createSpan.innerHTML = "<span class='nav-left'><</span><span class='nav-right'>></span>" element.parentNode.appendChild(createSpan);
建立點擊事件,事件代理。
炸裂的函數調用。
還記得咱們剛剛的play(reverse)
函數嗎?剛剛的功能徹底不用封裝函數,那爲何要作呢?就是這裏啦!
想一想剛剛的函數實現了什麼功能呢?是否是正向循環,和反向循環?,自動播放是由於在外層有定時器的緣故。
因此只須要調用傳參就好了!
傳什麼參數?
想一想左右箭頭的索引,是否是0和1。這樣就懂了吧!
對索引進行取反。傳參!代碼以下:
delegateEvent(createSpan, "span", "click", function () { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的待選li var leftIndex = !getIndex(this); //點擊左時爲true,點擊又爲false //移動的目標值,默認正向 play(leftIndex); });
至此,咱們的輪播圖組件就完成了! 須要配合CSS使用。 經過此次封裝,收益良多,感興趣的話能夠看看源碼
在線演示:小練習3:圖片輪播組件
在和上一任務同一目錄下面建立一個task0002_4.html
文件,在js
目錄中建立task0002_4.js
,並在其中編碼,實現一個相似百度搜索框的輸入提示的功能。
要求以下:
容許使用鼠標點擊選中提示欄中的某個選項
容許使用鍵盤上下鍵來選中提示欄中的某個選項,回車確認選中
選中後,提示內容變動到輸入框中
初級班:
不要求和後端交互,能夠本身僞造一份提示數據例如:
var suggestData = ['Simon', 'Erik', 'Kener'];
中級班:
本身搭建一個後端Server,使用Ajax來獲取提示數據
示例:
這裏我並無一開始就直接進行數據獲取的部分,而是進行了任務分解,以下:
先在使用寫好的ul>li
標籤下,。添加3個事件mouseover
、mouseout
、click
。實現點擊li使其值變成輸入框內的值。(直接使用事件代理)
對輸入框添加鍵盤事件(對,你沒看錯,只有在聚焦在輸入框時才觸發)
獲取當前高亮的li。沒有則設第一個爲高亮active
。
判斷keyCode
使用鍵盤下鍵,使用nextElementSibling
方法獲取下一個節點(向上同理),取消當前的active
,設置下一個爲active
。(使用鍵盤上下選中的效果,處理完成)
判斷keyCode
,獲取當前狀態爲active
的值,實現回車時,把其設爲input
的值。
須要注意的地方:
在移除高亮狀態時,最好是遍歷一遍。由於鍵盤與鼠標劃過有可能同時觸發,致使有多個高亮。
錯誤處理
刪除原來的ul>li
html部分的li
。添加對於輸入框進行實時監聽(這部分不在這裏展開講,如何實現你們去google吧,由於一展開就太多要說的了)。
給個參考:實時監聽輸入框值變化
使用AJAX獲取服務器上的數據,解析,遍歷,並進行數據匹配。
匹配成功顯示ul
,不然設爲none
。
使用正則表達式的match
方法,來獲取匹配成功的把部分,使用span
進行高亮顯示。而且插入ul
改造第一階段的函數:
由於是使用的事件代理,直接對ul
添加事件,因此須要修改的部分不是不少。
click
和enter
部分獲取的值,由於span
標籤的存在,須要使用正則進行處理,輸出刪除span
後的值。
在線演示:小練習4:輸入框即時提示
實現一個可拖拽交互的界面
如示例圖,左右兩側各有一個容器,裏面的選項能夠經過拖拽來左右移動
被選擇拖拽的容器在拖拽過程後,在原容器中消失,跟隨鼠標移動
注意拖拽釋放後,要添加到準確的位置
拖拽到什麼位置認爲是能夠添加到新容器的規則本身定
注意交互中良好的用戶體驗和使用引導
開一個DEMO頁面,實踐以下:
瞭解應該用到的事件,onmousedown
、onmousemove
、onmouseup
。
思考對誰添加事件?
在鼠標點擊div
時,對div
添加onmousedown
,表示鼠標按下。
在事件內給document
添加onmousemove
。(爲啥給document
加呢?由於給div
加在移動過快時會跳出去)表示鼠標移動。
而且添加document
添加onmouseup
,表示鼠標已經擡起,清除移動事件,以及自己。
思考如何設置對象的位置?
直接獲取鼠標的位置並設置給div
行不行呢?試試吧!顯然,會出現問題,點擊鼠標就到div
左上角去了。
那麼怎麼改變呢?獲取鼠標在div
中的位置?對。就這樣,在鼠標按下時記錄鼠標在div
中的位置.
在鼠標移動時,用當前的位置,減去剛剛的位置,這就是應該的值!
別忘了鼠標擡起時,須要清除事件,否則鼠標就粘住了。
這裏用到了event,事件對象的相關概念,推薦觀看慕課網的視頻。DOM事件探祕
善用this。
擴展
/** * 鼠標拖拽函數。 * @param {HTMLElement} element 須要拖拽的對象 */ function setDrag(element) { addEvent(element, "mousedown", onmousedown); //鼠標按下 function onmousedown(ev) { var oEvent = ev || event; var disX = oEvent.clientX - this.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - this.offsetTop; var that = this; addEvent(document, "mousemove", onmousemove); addEvent(document, "mouseup", onmouseup); /** * 鼠標移動 */ function onmousemove(ev) { var oEvent = ev || event; that.style.left = oEvent.clientX - disX + "px"; that.style.top = oEvent.clientY - disY + "px" } /** * 鼠標擡起刪除事件 */ function onmouseup() { removeEvent(document, "mousemove", onmousemove); removeEvent(document, "mouseup", onmouseup); } } }
兩個參數,第一個參數,傳入父級對象。第二個參數傳入標籤名,
循環,使用數組,對象,獲取標籤當前元素的位置left
,top
。(offsetLeft
)。這裏不能使用獲取實際樣式函數,由於自己就須要獲取其相對父元素的位置。
第二個循環
設置left
,top
值。
設置絕對定位。
取消原有的margin
值。
調用函數,把對象從文檔流佈局,變成絕對定位佈局。
/** * 佈局轉換函數 * @param {HTMLElment} element HTML對象 * @param {string} childEle 其內須要轉換的標籤名 */ function toPosition(element, childEle) { var eleArr = element.getElementsByTagName(childEle); var aPos = []; // for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { aPos[i] = { left: eleArr[i].offsetLeft, top: eleArr[i].offsetTop }; } for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { eleArr[i].style.left = aPos[i].left + "px"; eleArr[i].style.top = aPos[i].top + "px"; eleArr[i].style.position = "absolute"; eleArr[i].style.margin = "0"; } }
在線演示:小練習5:拖拽交互
前面咱們已經實現了
setDrag(element)
函數,常規方法就是直使用循環,而後傳入element
。
可是,爲何不用事件代理呢?
特別簡單,只須要對上面寫的函數進行一些簡單的改裝。
delegateEvent(parentElement, "li", "mousedown", function (ev) { //此處是原函數中的內容。 }
如今知道爲何上面的函數會用到this了吧?
先來看張圖:
是否是有瞬間豁然開朗的感受呢?
獲取相關值,只須要考慮不碰不上的狀況就好了!。以下:
/** * 碰撞檢測函數 * @param {object} obj1 對象1 * @param {object} obj2 對象2 * @returns {boolean} 碰撞時返回true,不然反正false */ function hitDetection(obj1, obj2) { //對象1的相關值 var l1 = obj1.offsetLeft; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var t1 = obj1.offsetTop; var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; //對象2的相關值 var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var t2 = obj2.offsetTop; var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; if (r1 < l1 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) { return false;//沒碰上 } else { return true; } }
這裏講起來就太複雜了。源代碼中註釋仍是比較詳細的,有興趣能夠看下