Q&A——資源管理(六)

資源管理 Q1:請教個問題,我用Unity 5 裏提供的Sprite Packer把A.png,B.png打進一張圖集,在運行時我怎麼方便地加載這兩張圖呢?使用場景:某個Image控件根據不同的條件顯示A,或者顯示B。 目前通常是在腳本序列化信息中保留這兩個Sprite的引用,在切換時直接通過對Image.sprite進行賦值來切換。 資源管理 Q2:在UWA性能報告中,你們建議我們選中Optim
相關文章
相關標籤/搜索