自定義Unity基於PerCall的生存期模型

PerThreadLifetimeManager的問題 使用Unity內置的PerThreadLifetimeManager生存期模型時,其基於ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)設計,也就是說對於每個託管的ManagedThreadId,其會緩存已生成的對象實例。 由於CLR維護了託管線程池,使用過的線程並不會立即銷燬,在需要的時候會繼續複用。在類似ASP
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